14 岁少年开发 iPhone 游戏,登上免费榜第一名
2011-01-18 15:04
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App Store 不愧是一个创造奇迹的地方,一款名叫 Bubble Ball 的益智型物理游戏成功击败圣诞节版 Angry Birds,登上了 App Store 免费榜第一名的宝座。上周四当天就被下载了 40 万次。而它的开发者是一位年仅 14 岁美国少年 Robert Nay。
Robert Nay 是一位八年级的学生,他于去年 11 月开始开发 Bubble Ball,期间男孩的母亲参与了关卡设计。游戏开发过程中 Robert Nay 使用了 Ansca Mobile 公司推出的 Corona SDK 以及 Lua 语言进行编程和美术设计,大大降低了开发难度。他还准备加入虚拟道具出售功能,以便在免费游戏中获取利润。
Robert Nay 母子
网上铺天盖地的关于此事的宣传,除了 14 岁少年击败怒鸟这种事件的确给力以外,也不能排除 Ansca Mobile 公司背后推动,借机宣传 Corona SDK 的因素。Corona SDK 可以在很大程度上降低 iOS 应用的开发门槛,让新手很快做出简单的 App。当然试用这种工具的弊端就是游戏品质受限……Bubble Ball 的成功,其实更多在于创意和宣传。
从 Bubble Ball 的热卖我们也可以看到 CocoaChina 向苹果开发者会员们一直强调的一点:手机游戏玩家和游戏主机或电脑平台玩家不同,通常只是在 10 分钟左右的短暂空闲时间里玩游戏。再加上中小团队开发实力和成本等因素……iPhone 游戏一定要简单易懂,重在创意。
Robert Nay 是一位八年级的学生,他于去年 11 月开始开发 Bubble Ball,期间男孩的母亲参与了关卡设计。游戏开发过程中 Robert Nay 使用了 Ansca Mobile 公司推出的 Corona SDK 以及 Lua 语言进行编程和美术设计,大大降低了开发难度。他还准备加入虚拟道具出售功能,以便在免费游戏中获取利润。
Robert Nay 母子
网上铺天盖地的关于此事的宣传,除了 14 岁少年击败怒鸟这种事件的确给力以外,也不能排除 Ansca Mobile 公司背后推动,借机宣传 Corona SDK 的因素。Corona SDK 可以在很大程度上降低 iOS 应用的开发门槛,让新手很快做出简单的 App。当然试用这种工具的弊端就是游戏品质受限……Bubble Ball 的成功,其实更多在于创意和宣传。
从 Bubble Ball 的热卖我们也可以看到 CocoaChina 向苹果开发者会员们一直强调的一点:手机游戏玩家和游戏主机或电脑平台玩家不同,通常只是在 10 分钟左右的短暂空闲时间里玩游戏。再加上中小团队开发实力和成本等因素……iPhone 游戏一定要简单易懂,重在创意。
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