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[ACE程序员教程笔记]使用ACE_Thread_Mutex访问子线程中的数据

2011-01-08 16:24 316 查看
每一个子线程中会对全局变量g_nCounter进行递增三次,使用Mutex保证在同一时刻只能有一个线程递增、输出这个值,因此,实现了数据处理的串行化,每一次子函数的输出必定是完整的3次,不会导致输出结果混乱的情况。

#include "stdafx.h"
#include "ace/ace.h"
#include "ace/Thread.h"
#include "ace/Synch.h"
#include "ace/Log_Msg.h"
ACE_Thread_Mutex tmGuard;
int g_nCounter;
//子线程处理函数,在此函数中采用mutex保证每次打印三个连续的整数
//中间的输出不会被打断
static void* ChildProc(void* pParam)
{
//如果没有mutext,输出结果将会有很大的不同,无法保证输出的完整性!
tmGuard.acquire();
for (int i = 0; i < 3;i++)
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("(%t) = %d/n"),g_nCounter++));
}
tmGuard.release();
return NULL;
}
//创建的线程个数
#define NUM_THRD 100
int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR* argv[])
{
ACE_thread_t* pThreadIDs = new ACE_thread_t[NUM_THRD];
ACE_hthread_t* pHandles = new ACE_hthread_t[NUM_THRD];
//启动NUM_THRD个线程
if (ACE_Thread::spawn_n(pThreadIDs,NUM_THRD,(ACE_THR_FUNC)ChildProc,0,
THR_JOINABLE|THR_NEW_LWP,
ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
0,0,
pHandles) == -1
)
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("spawn_n error!/n")));
return -1;
}
//等待所有的子线程处理完毕,主线程才退出
for (int i = 0; i < NUM_THRD;i++)
{
ACE_Thread::join(pHandles[i]);
}
return 0;
}
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