[全程建模]交互建模和界面设计的区分详释
2011-01-07 09:55
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墨池
9:11:32
青润老师,昨晚阅读书中需求工程中的“交互建模”和“界面设计”时,有点模糊,不明白两者的具体却别和为何要分开。
现状:我们目前交互建模和界面原型是一起搞定的,没有很好的按层次过程划分。但我们一直有“交互逻辑”和“界面原型”的概念。
墨池
9:11:38
求解。
青润
9:26:06
交互建模是需求
/
设计人员进行的工作,界面设计是美工人员的工作。
界面原型要在美工设计的基础上由技术人员实现或者完全由美工人员完成。
墨池
9:28:16
明白了。那我们现在也差不多是这么干的。
墨池
9:28:26
但是没有形成交互设计文档
墨池
9:28:32
跨越了文档
墨池
9:29:00
直接由我和
UI
设计人员一步搞定到了原型
青润
9:31:52
恩。
墨池
9:34:42
老师在书中指出,交互设计时尽量不要设计界面原型方面的内容。比如“按钮放的位置,图片展现的位置,列表摆放位置”等。
墨池
9:34:57
老师在书中指出,交互设计时尽量不要涉及界面原型方面的内容。比如“按钮放的位置,图片展现的位置,列表摆放位置”等。
墨池
9:35:29
这样做的必要性有多大,以及这样严格区分的意义
正一居士
9:36:38
是否也可以不必要区分开来?
青润
9:36:53
界面设计的工作是为了让界面搭配合理,同时让美工人员能够尽可能的贴近用户的实际需求,这部分需求往往是隐性需求,不是显性需求和需求人员调研到的业务需求的存在形式是不一样的。
所以,我一直强调需求人员中必须有一个美工,至少也要有美工基础。
青润
9:37:18
这个区分,就和设计与编码的区分是一样的,去看看书中提到的过度开发的问题就知道了。
墨池
9:38:08
书中对分析与设计的区分讲得很到位。看到这里的时候好像就写得比较简洁了。
青润
9:39:23
关于界面设计部分起始可以独立成为一个单独的章节,书中因为是为了整个方法论的描述,所以,就没有对这个做过多的展开,描述到这里基本上就足够了,只要知道如何和美工设计人员进行配合工作,也就可以了。
毕竟美工设计人员的工作目前是无法模型化的,将来应该也不会模型化。
墨池
9:40:24
设计与编码的区分我还没有看到
墨池
9:40:33
偶看书很慢的
9:11:32
青润老师,昨晚阅读书中需求工程中的“交互建模”和“界面设计”时,有点模糊,不明白两者的具体却别和为何要分开。
现状:我们目前交互建模和界面原型是一起搞定的,没有很好的按层次过程划分。但我们一直有“交互逻辑”和“界面原型”的概念。
墨池
9:11:38
求解。
青润
9:26:06
交互建模是需求
/
设计人员进行的工作,界面设计是美工人员的工作。
界面原型要在美工设计的基础上由技术人员实现或者完全由美工人员完成。
墨池
9:28:16
明白了。那我们现在也差不多是这么干的。
墨池
9:28:26
但是没有形成交互设计文档
墨池
9:28:32
跨越了文档
墨池
9:29:00
直接由我和
UI
设计人员一步搞定到了原型
青润
9:31:52
恩。
墨池
9:34:42
老师在书中指出,交互设计时尽量不要设计界面原型方面的内容。比如“按钮放的位置,图片展现的位置,列表摆放位置”等。
墨池
9:34:57
老师在书中指出,交互设计时尽量不要涉及界面原型方面的内容。比如“按钮放的位置,图片展现的位置,列表摆放位置”等。
墨池
9:35:29
这样做的必要性有多大,以及这样严格区分的意义
正一居士
9:36:38
是否也可以不必要区分开来?
青润
9:36:53
界面设计的工作是为了让界面搭配合理,同时让美工人员能够尽可能的贴近用户的实际需求,这部分需求往往是隐性需求,不是显性需求和需求人员调研到的业务需求的存在形式是不一样的。
所以,我一直强调需求人员中必须有一个美工,至少也要有美工基础。
青润
9:37:18
这个区分,就和设计与编码的区分是一样的,去看看书中提到的过度开发的问题就知道了。
墨池
9:38:08
书中对分析与设计的区分讲得很到位。看到这里的时候好像就写得比较简洁了。
青润
9:39:23
关于界面设计部分起始可以独立成为一个单独的章节,书中因为是为了整个方法论的描述,所以,就没有对这个做过多的展开,描述到这里基本上就足够了,只要知道如何和美工设计人员进行配合工作,也就可以了。
毕竟美工设计人员的工作目前是无法模型化的,将来应该也不会模型化。
墨池
9:40:24
设计与编码的区分我还没有看到
墨池
9:40:33
偶看书很慢的
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