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走出MFC窗口子类化的迷宫

2011-01-03 23:51 253 查看



走出MFC窗口子类化的迷宫 收藏

MFC向导生成的对话框为模态对话框,当我们在资源编辑器中向对话框拖拽一个按钮IDC_BTN时,其布局信息将同步反映在DlgDemo.rc资源脚本文件中。

// DlgDemo.rc
IDD_MY_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "DlgDemo"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,260,7,50,14
PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,260,23,50,14
PUSHBUTTON "MyBtn",IDC_BTN,141,79,50,14
END
CDialog的构造函数的参数一nIDTemplate指定了对话框模板的ID,即DlgDemo.rc中的IDD_MY_DIALOG。
CDialog::CDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd)
{
// ……
m_pParentWnd = pParentWnd;
m_lpszTemplateName = MAKEINTRESOURCE(nIDTemplate);
// ……
}
模态对话框调用CDialog::DoModal()创建并显示对话框,CDialog::DoModal()根据对话框模板名称m_lpszTemplateName进行FindResource、LoadResource加载模板资源。
CDialog::DoModal()调用CDialog::CreateDlgIndirect,最终调用::CreateDialogIndirectParam完成非模态对话框的创建。::CreateDialogIndirectParam参数二LPCDLGTEMPLATE lpTemplate即DlgDemo.rc中的IDD_MY_DIALOG模板资源,该API将根据脚本描述创建对话框及其上的子控件(底层调用CreateWindowEx,传入风格、标题和布局大小等参数)。
对于外部而言,可见的只是一些子控件的ID,而没有具体的子类(例如按钮IDC_BTNàCButton)。实际上,对话框内部维护了一个“控件IDà控件HWND”的映射,这样我们就可以通过::GetDlgItem(hDlg, nIDDlgItem)获取子控件的窗口句柄,进行相关Get/Set操作。
下面在点击按钮IDC_BTN时,修改其标题。
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN, OnBtn)
void CMyDlg::OnBtn()
{
// TODO: Add your control notification handler code here

GetDlgItem(IDC_BTN)->SetWindowText("FXM"); // change button caption
}
CWnd* GetDlgItem(int nID)调用CWnd::FromHandle(::GetDlgItem(m_hWnd, nID)),FromHandle创建一个临时的CWnd(子类)对象,并把Windows对象(HWND)映射到临时的MFC对象上,然后返回临时MFC对象。MFC框架在线程的Idle处理中删除临时对象。
利用向导为按钮IDC_BTN添加CButton类型的控件变量,内部调用了Attach函数建立了控件变量(CButton)与窗口(HWND)之间的永久映射(SetPermanent)。在整个对话框的生存周期中,可以通过这个控件变量实现对窗口的访问。至此,我们对按钮IDC_BTN的操作依然局限在相关属性的Get/Set访问上,而其后续状态行为依然故我地轮回着CButton的DefWindowProc。
怎样实现XP风格按钮、钉子按钮甚至任意形状按钮呢?这里涉及到一个重要的概念——窗口子类化。
所谓窗口子类化,实际上就是�%9
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