材质和纹理的区别
2011-01-02 23:05
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原文地址:http://topic.csdn.net/t/20021206/14/1237406.html
我的理解是:纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。
打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:
加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。
加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。
从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。但是加了材质的模型是动态的和本质的,当外界环境变化的时候能做出相应的变化,所以更真实。
最简单的例子就是,我们可以做出有木头光泽的大理石模型,有大理石光泽的木头模型,有木头光泽的木头模型,有大理石光泽的大理石模型。在上面的描述中,有“什么光泽”的“什么”,这是材质信息;“什么模型”的“什么”,这是纹理信息。
说了那么多,具体的只能自己体会啦。这也只是我个人的理解,:)
我的理解是:纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。
打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:
加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。
加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。
从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。但是加了材质的模型是动态的和本质的,当外界环境变化的时候能做出相应的变化,所以更真实。
最简单的例子就是,我们可以做出有木头光泽的大理石模型,有大理石光泽的木头模型,有木头光泽的木头模型,有大理石光泽的大理石模型。在上面的描述中,有“什么光泽”的“什么”,这是材质信息;“什么模型”的“什么”,这是纹理信息。
说了那么多,具体的只能自己体会啦。这也只是我个人的理解,:)
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