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深入体会__cdecl与__stdcall

2010-12-28 23:23 253 查看
在学习C++的过程中时常碰到WINAPI或者CALLBACK这样的调用约定,每每觉得十分迷惑。究竟这些东西有什么用?不用他们又会不会有问题?经过在网上的一番搜寻以及自己动手后,整理成以下的学习笔记。

1.WINAPI与CALLBACK

其实这两者在Windows下是相同的,在windef.h中定义如下:




Code

#ifdef _MAC

#define CALLBACK PASCAL

#define WINAPI CDECL

#define WINAPIV CDECL

#define APIENTRY WINAPI

#define APIPRIVATE CDECL

#ifdef _68K_

#define PASCAL __pascal

#else

#define PASCAL

#endif

#elif (_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED)

#define CALLBACK __stdcall

#define WINAPI __stdcall

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

#else

#define CALLBACK

#define WINAPI

#define WINAPIV

#define APIENTRY WINAPI

#define APIPRIVATE

#define PASCAL pascal

#endif

这里根据不同的系统版本选择不同的定义,Windows的话对应#elif (_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED)后面的那一段,可以看得出都为__stdcall。至于为什么Windows要对应__stdcall可能与系统本身的内存处理方式有关。现在问题就在于__stdcall是什么?

2.__stdcall与__cdecl

在网上找到的资料如下:

1)采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。

2)采用__stdcall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。

在看完这些描述后,有些问题必须解决的,首先什么是可变参数的函数,还有为什么__stdcall就不能调用可变参数的函数。

3.汇编详解__stdcall与__cdecl

1)准备 VS2008下查看程序反汇编代码的方法

首先创建一个可运行的工程,接着在程序中设置一个断点,debug一下程序。在代码区域的任意地方右键-->"转到反汇编"即可看到程序的反汇编代码。

2)VS2008一些默认的设置

在VS2008下,全局函数的约定是__cdecl,类的成员函数的约定是__stdcall。还有一般的Win32 API函数都是__stdcall。一般来说可以用__stdcall的就不会去使用__cdecl,这样有更好的封装性,因为入栈和清空栈的代码在同一 块地方。至于为什么全局函数会是__cdecl,我还没想出来。

3)__cdecl约定的反汇编分析




Code

1 --- stdcalltest.cpp -------------------

2 // StdcallTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

3 //

4

5 #include "stdafx.h"

6

7 int Add(int a, int b)

8 {

9 004113A0 push ebp

10 004113A1 mov ebp,esp

11 004113A3 sub esp,0C0h

12 004113A9 push ebx

13 004113AA push esi

14 004113AB push edi

15 004113AC lea edi,[ebp-0C0h]

16 004113B2 mov ecx,30h

17 004113B7 mov eax,0CCCCCCCCh

18 004113BC rep stos dword ptr es:[edi]

19 return a + b;

20 004113BE mov eax,dword ptr [a]

21 004113C1 add eax,dword ptr [b]

22 }

23 004113C4 pop edi

24 004113C5 pop esi

25 004113C6 pop ebx

26 004113C7 mov esp,ebp

27 004113C9 pop ebp

28 004113CA ret

29

30 --- stdcalltest.cpp -------------------

31

32 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

33 {

34 004113E0 push ebp

35 004113E1 mov ebp,esp

36 004113E3 sub esp,0CCh

37 004113E9 push ebx

38 004113EA push esi

39 004113EB push edi

40 004113EC lea edi,[ebp-0CCh]

41 004113F2 mov ecx,33h

42 004113F7 mov eax,0CCCCCCCCh

43 004113FC rep stos dword ptr es:[edi]

44 int sum = Add(1, 2);

45 004113FE push 2

46 00411400 push 1

47 00411402 call Add (41108Ch)

48 00411407 add esp,8

49 0041140A mov dword ptr [sum],eax

50 return 0;

51 0041140D xor eax,eax

52 }

53 0041140F pop edi

54 00411410 pop esi

55 00411411 pop ebx

56 00411412 add esp,0CCh

57 00411418 cmp ebp,esp

58 0041141A call @ILT+325(__RTC_CheckEsp) (41114Ah)

59 0041141F mov esp,ebp

60 00411421 pop ebp

61 00411422 ret

这里实现的是int Add(int a, int b),然后调用Add(1, 2)。从44行开始看,先push 2,再push 1,可见入栈是从右到左。接着call 41108Ch的内存,但在这段代码中是找不到这个内存的。在call处按F11,会看到如下代码:Add: 0041108C jmp Add (4113A0h) ,这里的4113A0h在上面代码就可以找到在第9行了。至于为什么要这样子?你可以认为VS在编译的时候把函数的地址放在一段内存中比较好管理。而事实 上函数的地址也确实是这样子。为了更清楚,我把这段代码也展示一下。




Code

1 0041100F jmp wmain (4113E0h)

2 00411014 jmp _RTC_GetErrDesc (411BE0h)

3 00411019 jmp __p__fmode (412796h)

4 0041101E jmp __security_check_cookie (4132F0h)

5 00411023 jmp IsDebuggerPresent (4134AAh)

6 00411028 jmp _RTC_Terminate (412760h)

7 0041102D jmp WideCharToMultiByte (4134BCh)

8 00411032 jmp _RTC_AllocaHelper (411550h)

9 00411037 jmp _RTC_GetErrorFuncW (411CA0h)

10 0041103C jmp _RTC_NumErrors (411BD0h)

11 00411041 jmp __setusermatherr (412706h)

12 00411046 jmp Sleep (41349Eh)

13 0041104B jmp GetModuleFileNameW (413510h)

14 00411050 jmp __security_init_cookie (412930h)

15 00411055 jmp SetUnhandledExceptionFilter (4134DAh)

16 0041105A jmp _cexit (412A4Eh)

17 0041105F jmp _CrtDbgReportW (412CD6h)

18 00411064 jmp VirtualQuery (413516h)

19 00411069 jmp atexit (4128F0h)

20 0041106E jmp MultiByteToWideChar (4134C2h)

21 00411073 jmp _RTC_SetErrorType (411C00h)

22 00411078 jmp wmainCRTStartup (4117E0h)

23 0041107D jmp _except_handler4 (412CF0h)

24 00411082 jmp _lock (413320h)

25 00411087 jmp GetProcAddress (4134CEh)

26 0041108C jmp Add (4113A0h)

27 00411091 jmp _RTC_CheckStackVars (4114D0h)

28 00411096 jmp __report_gsfailure (413340h)

29 0041109B jmp terminate (413302h)

30 004110A0 jmp _exit (412A42h)

你会发现,在不知不觉中,编译器已经给你生成了这么多的函数,而Add仅仅在第26行出现过。看得出编译器对编程有多重要了。闲话少说,回到代码。在第二 段代码展示的28行处的指令是ret,这里没有执行清栈。而在48行是add esp,8,这个操作将栈的指针修正到有参数入栈之前,这里的8就刚好是两个int的大小。

4)__stdcall约定的反汇编分析

这里只做一点点改动,将Add的定义改为int __stdcall Add(int a, int b)。在反汇编代码中不同的地方只有两处,一是add esp,8这条语句没有了,二是ret变为了ret 8。可见,清栈的工作变到了在函数里面。

5)何为可变参数的函数

我觉得必须先知道的是它的形式:type funcname(type para1, type para2, ...)。这里的"..."不是省略的意思,而是可变参数的函数必须这样声名。具体说明可参照http://hi.baidu.com/sunlit88/blog/item/272460da3f360f61d1164ea7.html。下面是我改了一些地方的代码。




Code

1 // StdcallTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

2 //

3

4 #include "stdafx.h"

5 #include <stdarg.h>

6

7 int Add(int a,

)

8 {

9 int count = 0, sum = 0, i = a;

10 va_list marker;

11 va_start(marker, a); //初始化

12 while(i != -1)

13 {

14 sum += i; //先加第一个参数

15 ++count;

16 i = va_arg(marker, int);//取下一个参数

17 }

18 va_end(marker);

19 return sum;

20 }

21

22 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

23 {

24 int sum = Add(1, 2, 3, -1);

25 return 0;

26 }

查看反汇编代码也可以看出清栈的操作是在Add(1, 2, 3, -1)后执行的。本来我想试试写成int __stdcall Add(int a, ...)会有什么后果的,谁知道VS在编译的时候硬是把__stdcall方式改成__cdecl方式,看来编译器也不笨啊,知道这种方式肯定会出问题, 就把你的改过来了。不过这也是一个好的编译器所需要做的事情,有时候你会发现自己写的代码与实际运行会有点点差别,那可能就是编译器把自己觉得需要优化的 东西优化后的结果。这时候我又想起了volatile这个关键字,它就是让编译器不要去优化的时候使用的。

6)可变参函数为什么不能用__stdcall

我觉得这个问题应该从编译时和运行时来说,因为函数的代码是在编译的时候就已经在内存中写好的,而当程序在编译的时候,可变参不能告知代码的ret n的n是多少。而add esp,n是在运行时执行的,所以知道n是多少。

4.写在后面

相对__cdecl和__stdcall还有很多约定,这里就不细说了。以前学汇编没细学,现在才发现只有从最最低层的代码才能看到程序的原貌。C++那层有时候还看不出问题,中间还有个编译器在搞鬼。
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