Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)
2010-12-27 11:19
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在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四) 中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。
另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐:
1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
2:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
下面进入正文:
说明:
本节我们要处理的,就是出找出所有应用到MessageBox.Show的方法,将之换成自定义的MsgBox.Show方法即可。
为了调用方便与节流开源,我们将MsgBox提升到全局变量中,即放到App.xaml中。
public static MsgBox box = new MsgBox();//全局定义
全局看了一下,还好,修改的地方不多,只有两个页面,以下为修改点:
1:Login.xaml 登陆提示修改:
//MessageBox.Show("请输入昵称!");
App.box.Show("请输入昵称!","系统提示");
//MessageBox.Show("昵称不能包含非法字符!");
App.box.Show("昵称不能包含非法字符!", "系统提示"); 说明:
一共有两行提示的:注释的是原来的代码。改点非常少 看一下改造完后的消息提示:
case "1"://请求 开始游戏
App.box.Show(e.player.NickName + " 请求开始游戏,是否同意开始", "游戏开始", 6, ConfirmStartGame);
break;
//方法:ConfirmStartGame
void ConfirmStartGame(bool result)
{
if (result)
{
App.chess.IsGaming = true;
btnGameDeuce.IsEnabled = true;
btnGameLose.IsEnabled = true;
App.player.AttachInfo = "11";
}
else
{
App.player.AttachInfo = "10";
}
App.client.StartGameAsync(App.player);//应答
}
至此,我们终于将所有的消息弹出框改造完了。
看一下改造完后的消息提示:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201012/chess_7_3.jpg)
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201012/chess_7_4.jpg)
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201012/chess_7_5.jpg)
接着是大家期待已久的源码下载:--第十阶段源码:点击下载[别忘了 留下言推荐下哦^-^]
最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
PS:传说点一下推荐会有10个园豆,喜欢麻烦点一下“推荐”,thank you very much!!
另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐:
1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
2:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
下面进入正文:
说明:
本节我们要处理的,就是出找出所有应用到MessageBox.Show的方法,将之换成自定义的MsgBox.Show方法即可。
为了调用方便与节流开源,我们将MsgBox提升到全局变量中,即放到App.xaml中。
public static MsgBox box = new MsgBox();//全局定义
全局看了一下,还好,修改的地方不多,只有两个页面,以下为修改点:
1:Login.xaml 登陆提示修改:
//MessageBox.Show("请输入昵称!");
App.box.Show("请输入昵称!","系统提示");
//MessageBox.Show("昵称不能包含非法字符!");
App.box.Show("昵称不能包含非法字符!", "系统提示"); 说明:
一共有两行提示的:注释的是原来的代码。改点非常少 看一下改造完后的消息提示:
case "1"://请求 开始游戏
App.box.Show(e.player.NickName + " 请求开始游戏,是否同意开始", "游戏开始", 6, ConfirmStartGame);
break;
//方法:ConfirmStartGame
void ConfirmStartGame(bool result)
{
if (result)
{
App.chess.IsGaming = true;
btnGameDeuce.IsEnabled = true;
btnGameLose.IsEnabled = true;
App.player.AttachInfo = "11";
}
else
{
App.player.AttachInfo = "10";
}
App.client.StartGameAsync(App.player);//应答
}
至此,我们终于将所有的消息弹出框改造完了。
看一下改造完后的消息提示:
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201012/chess_7_3.jpg)
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201012/chess_7_4.jpg)
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/cyq1162/201012/chess_7_5.jpg)
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最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
PS:传说点一下推荐会有10个园豆,喜欢麻烦点一下“推荐”,thank you very much!!
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