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有点文化的魔兽(榜样魔兽54)

2010-12-17 08:56 204 查看
文/张书乐

此文为我在中国软件大会上做的《为什么游戏产业需要魔兽?》报告的第四部分。当在报告的时候,台下有软件设计师问到:“你的这些观点都是玩家观念,厂商只想赚钱,当不用费心设计游戏就能赚大钱的时候,当费心设计游戏可能还赚不来钱的时候,他们对游戏的灵魂问题不来电”我回答说:“游戏厂商一直在歧路中行进,我们只能用我们微弱的声音来陈述,一个两个三个到更多的声音,总会有效果的,唯独害怕的就是沉默的大多数”。这也是我写《榜样魔兽》一书的关键所在

就目前来说,在中国市场上有近十款游戏比魔兽的在线人数还多,其中就有依靠QQ的庞大交友平台而成功的地下城与勇士、穿越火线、QQ炫舞和QQ飞车,但为什么这些比魔兽拥有更多玩家的游戏,却无法在游戏行业中,取得和魔兽相同的地位呢?为什么它们总是在外界谈论起游戏的时候,被遗忘呢?因为它们或许也有开始贩卖了友谊,但目前还仅仅就是点友谊。而魔兽呢,除了友谊,还有一点文化,这让魔兽的灵魂更加有魅力。

《魔兽世界》为何在中国可以获得成功?文化是一个很关键的因素。《魔兽世界》成功秘诀之一就是在构建了一个完整的魔幻世界,通过丰富的故事内容,让玩家不是在枯燥地练级,而是象在看电影,读小说,日本人的游戏也是如此做得,所以日本游戏能够畅销全球。甚至于好多日本人不看书,而是靠看漫画玩游戏来学习知识,他们的前首相鸠三由纪夫就是如此,甚至还闹过直接引用漫画《三国志》里的虚构情节当作历史到处演讲的笑话。你说,这样的游戏,怎么能不让给人充满探知的欲望,让人想去了解整个剧情,想知道下一秒将会发生什么。





当然有人会说,国内游戏也说了很多故事,可玩家不看故事,只想砍怪?不否认,这种情况确实存在,包括我本人在内,也不被国内游戏讲的故事所吸引。当然也有故事精彩的,比如《古剑奇谭》,但游戏设置上有问题,这游戏将故事大半都放在对白里,看完一段对白你最少要十分钟甚至半个小时,期间,你还得不断地点鼠标,累都累死你。更关键的是,看完故事,发现对于后面的游戏没啥帮助,所以也让人读不下去,不少玩家在网上痛骂设计师:“这不是创新,是BUG”。结果呢,在随后的补丁中,《古剑奇谭》加了快进键,让玩家可以一键跳过长得要命的对白,不用看故事了。

如何让玩家不再为了游戏而游戏呢?一个简单的技术手段就是做成过场动画,在你玩的很累的时候出现,可以当做休闲的大片来看。此外就是,玩家不看故事,也很难完成任务。当然,这只是一个策略,关键还是要故事好看,烂片谁也看不下去,大片可能看几遍你都会觉得不过瘾。在《魔兽世界》中,我们就可以充分感受到暴雪研发人员讲故事的水准,而且他们是将故事融合在了文化之中,让人很容易接受,欧洲风格的人族、北欧气息的矮人、东方情调的精灵、非洲风情的兽人,还有印第安韵味的牛头人……几乎所有的魔兽民族,我们都能在现实世界里找到影子。

在这个多元文化中,比较典型的是摇滚乐的巧妙渗透。暗夜精灵男向迈克杰克逊致敬,暗夜精灵女是艾莉婕的化身,人类男会跳约翰屈伏塔的扭摆舞,各种各样的舞蹈都出现在魔兽中,而且决不是形似。暴雪甚至还会时不时拿游戏中的舞蹈来开玩笑。比如在2009年愚人节,暴雪放出了一段视频,宣称要将动态的竞技场战斗和玩家控制的新奇舞蹈动作结合为一体,变成了舞蹈型的战斗“劲舞团”。尽管是玩笑,但玩家很受用,一个舞蹈系统,可以让同样热爱摇滚的玩家继续中毒下去,同样类似的文化细节融合进游戏中,就可以吸引有同样爱好的玩家,让玩家自我捆绑,而不仅仅象国内那些免费游戏那样,用不要钱的噱头吸引玩家,用比着花钱的诱导来捆绑玩家,那样的做法尽管现在还很有效,但也很低级,更重要的很容易被效仿,没有真正的竞争能力。





还要注意的一点是,我们国内的游戏总是不断地强调自己是民族网游,包含民族精髓,甚至国学潮流一来,恨不得把自己的游戏说成是百家讲坛。但结果,那些蒙着中华民族文化之皮的游戏,玩家玩过后只会嘲笑宣传的不切实际,而假设真的有亦步亦趋的和传统文化一般无二的游戏,只怕会因为太古板,太寓教于乐,而被玩家抛弃。

国产游戏还有一个特点,就是喜欢夸耀自己的游戏如何在国外赢得广泛赞誉,甚至上升为中国传统文化战胜西方文化的民族自豪感,但仔细看看新闻就会发现,我们的游戏确实出国了,只不过不是出远门,而是在东南亚一带转悠,原因很简单,那些地方还是受到过中国传统文化的影响,比较容易接受那些游戏,再走远点,想文化殖民,就不行了。说白了,我们的游戏出口,不过是为了给游戏镀点金,去吸引国内玩家去玩这些所谓的海龟游戏。





我们不妨对比一个数据《2009年中国游戏产业报告》指出:2009年,29家公司自主研发的****款国产网游进军海外市场,收入7个亿,而去年,国产网游在中国就赚了157亿,相对而言,海外收益就是个零头。游戏无分国界,赚钱更无疆界,可为什么我们的游戏就不能如魔兽在全球大赚特赚呢?说白了,不管是模仿魔兽,还是蒙上一层传统文化的皮,国内的游戏依然没有文化,没有灵魂,只会打架,尽管看上去很美,也只能一夜情,很难成为终身伴侣。真正要做好,要有灵魂,并不需要太多文化,只要有点文化就好了,就如那个有点文化的魔兽一样,真正让文化和游戏融合在一起,而不是生硬的拼凑在一起,最后,让自己也成为一种文化。

暴雪总裁迈克?莫汉说的话值得我们深思:“我们根本没料到魔兽系列会变成一种社会现象和流行文化。一直以来,我们都只是制作那些我们自己想玩的游戏。我希望这种方法今后会继续更好地帮助我们。”



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