ODE物理引擎的WINCE版本
2010-12-16 13:51
211 查看
用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的物理引擎很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的物理引擎呢?ODE也有VC版本的工程,我就做了个小小的移植,把VC上的ODE搬到EVC上。当然,EVC还是与VC有些不同的,花费了几天时间,解决了若干问题,终于完成了。不过WINCE系统上是不支持3D显示的,还需要另外的开发库,这个比较麻烦,我也没去弄,反正ODE也支持2D的物理效果,用dJointSetPlane2DXParam就可以了,然后就简单测试了下,放了一个翘翘板,几个BOX和几个球,效率还可以,也还稳定,基本每秒有20-30桢。
EVC版本的ODE物理引擎下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/12320703.html 各位如果有兴趣的就下载用用,函数的调用上与VC上的并没有任何区别,只是显示方面需要各位自己动手写了,压缩包里的INCLUDE文件夹路径请加入到EVC系统包含路径里。
EVC版本的ODE物理引擎下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/12320703.html 各位如果有兴趣的就下载用用,函数的调用上与VC上的并没有任何区别,只是显示方面需要各位自己动手写了,压缩包里的INCLUDE文件夹路径请加入到EVC系统包含路径里。
相关文章推荐
- ODE物理引擎的WINCE版本
- 物理引擎ODE在Microsoft Visual Studio2008下的编译和使用
- 物理引擎ODE在Microsoft Visual Studio2008下的编译和使用
- 开源物理引擎(ODE)的一些截图整理
- 开源物理引擎(ODE)的一些截图整理
- Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号物理引擎的使用
- 如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎
- COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk物理引擎的测试
- 大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎Physics
- cocos2d-x学习笔记-box2d实现物理引擎新旧版本的不同
- 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
- 物理引擎ODE
- Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
- 在VS2008下编译ODE物理引擎
- 别碰钉子 cocos2d js 版本,即将上线,此游戏充分利手cocos2d js 的chipmunk物理引擎开发...
- delta3d与ode物理引擎的结合。
- 如何编译ODE 物理引擎
- ODE物理引擎使用
- ODE物理引擎编译过程
- 在windwos+codeblocks环境下安装ode物理引擎