策略模式(Strategy)
2010-12-15 17:03
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策略模式
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式的结构图如下:
策略模式剖析:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于抽象出这些算法的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择适合的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中得到说需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象来承担,并转给策略模式的Context对象。
C++实现代码如下:
/* Author: ACb0y Date: 2010年12月15日16:43:39 */ #include <iostream> using namespace std; //策略抽象类 class Strategy { public: virtual void AlgorithmInterface() {}; }; //具体策略类A class ConcreteStrategyA: public Strategy { public: void AlgorithmInterface() { cout << "算法A的实现" << endl; } }; //具体策略类B class ConcreteStrategyB: public Strategy { public: void AlgorithmInterface() { cout << "算法B的实现" << endl; } }; //具体策略类C class ConcreteStrategyC: public Strategy { public: void AlgorithmInterface(){ cout << "算法C的实现" << endl; } }; //上下文类 class Context { private: //指向基类的指针 Strategy & strategy; public: Context(Strategy & s):strategy(s){}; void ContextInterface(); }; void Context::ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } int main() { ConcreteStrategyA a; ConcreteStrategyB b; ConcreteStrategyC c; Context contextA(a); contextA.ContextInterface(); Context contextB(b); contextB.ContextInterface(); Context contextC(c); contextC.ContextInterface(); return 0; }
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