ogre资源载入与FPS显示问题
2010-12-13 20:54
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今天弄这两个旧问题又花了不少时间,想想还是来这做点笔记吧。关于资源载入,一种是通过写CFG文件来实现载入,一种是通过手动的在程序当中调用addREsourceLocation来实现,两种都很简单方便,这里载入的一般是模型和图片资源。应该注意的问题是,载入要进行初始化,要不然会出现很多问题,最常见的是找不到资源,今天我遇到的问题就是无法找到资源,但是不是像mesh那样找不到会直接显示出来,这让我头大了很一阵。最后通过查看log才最终解决了这个问题。
教训有二:1,要进一步养成查看log的习惯;2,对于载入的资源一定要记得intiliaze。
FPS显示问题,以前具体查看过,但是没有由于没有自己动手实现和写笔记,结果忘了。今天在这里遇到了只显示FPS框架,但显示不出数据的问题,查看栈的时候发现一些错误,本以为是错在这里,但后来发现即使是APPWIZARD写的也是一样的有黄点提示错误,如下图:
既然问题不在上面,那就是我没调用更新FPS的数据,最初自己以为FPS跟root,window窗口有关,于是加入了监听,但是还是无效果,后来一直找才找到SDK更新FPS数据的地方放在frameRenderingQueued中,于是自己写了时钟计数,把他加入FrameEvent中传入到frameRenderingQueued中,最后显示出来了,感叹于pagedGeometry的强大,2万棵树,FPS最高能够达到660,神啊。。。一定要仔细研究研究它怎么优化的,是增加批次么?!
天啊,用D3D竟然快1000:
教训有二:1,要进一步养成查看log的习惯;2,对于载入的资源一定要记得intiliaze。
FPS显示问题,以前具体查看过,但是没有由于没有自己动手实现和写笔记,结果忘了。今天在这里遇到了只显示FPS框架,但显示不出数据的问题,查看栈的时候发现一些错误,本以为是错在这里,但后来发现即使是APPWIZARD写的也是一样的有黄点提示错误,如下图:
既然问题不在上面,那就是我没调用更新FPS的数据,最初自己以为FPS跟root,window窗口有关,于是加入了监听,但是还是无效果,后来一直找才找到SDK更新FPS数据的地方放在frameRenderingQueued中,于是自己写了时钟计数,把他加入FrameEvent中传入到frameRenderingQueued中,最后显示出来了,感叹于pagedGeometry的强大,2万棵树,FPS最高能够达到660,神啊。。。一定要仔细研究研究它怎么优化的,是增加批次么?!
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