不怕山寨的魔兽(榜样魔兽51)
2010-12-10 10:17
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文/张书乐
为什么游戏产业需要魔兽?对于整个游戏产业来说,《魔兽世界》和《传奇》都算是一个神话,《传奇》开启了中国网络游戏的十年风行,而《魔兽世界》告诉了整个游戏行业,一个游戏可以很轻松地达到百万人同时在线,可以有500万个粉丝疯狂的热爱它;可以因为它去年的短暂休眠,引发500万人的寂寞,引发整个游戏行业用打广告的方式来代替讣告,去争抢它的客户,引发全社会、全媒体、全受众对它的全关注,甚至于引发两个政府部门之间神仙打架。这就是魔兽的魅力所在。
可它为什么会有如此的魔力呢?它不过是一个游戏,一个美国公司制作的游戏,一个在中国被修改的面目全非的游戏,一个技术上并不是业内顶尖的游戏,一个在中国的版本总是落后全球步伐的游戏,一个被媒体当作电子鸦片的大毒草,一个拥有“凡是魔兽都三俗”荣誉称号的游戏。但魔兽还有一个特征,一个真正值得称道的强大特征,却往往被外界选择性无视,那就是魔兽具有惊人的抗拒山寨能力。业界有一句话评价魔兽的这种特征,我觉得非常到位,那就是魔兽“一直被模仿,一直无人超越。”
对于软件来说,被复制和被山寨是一件极其可怕而又十分常见的事,在游戏行业,单机游戏被盗版整的死去活来,是有目共睹的事情,整个单机游戏领域因此十年都萎靡不振。前不久倒是出了个特例,烛龙游戏出品的《古剑奇谭》狂买50万套,只不过这次胜利不是赢在了技术上,而是通过和国内下载站和破解团队达成谅解备忘,希望他们放已经要崩盘的单机游戏一条生路,这才逃过破解和盗版劫难。当然,对于网络游戏来说,盗版不可怕,但山寨就很可怕了。
对中国市场来说,没什么不能山寨,什么都可以“拿来”。采用联发科芯片制造的“山寨”手机算不了什么,苹果的iPhone够牛,号称技术10年无人超越,可中国人硬是造出了Ophone、Xphone。Facebook在美国很火爆,中国立刻有了开心网、校内网,培养了一大群每天围着农场“偷菜”的“开心一族”,挤兑的facebook根本进不了中国。
中国游戏产业更是“山寨”重灾区。当《传奇》火热之时,当陈天桥从上海滩上的普通商人,一夜之间成为中国首富,整个业界都开始模仿《传奇》,模仿“泡菜”风格来制作游戏,就连陈天桥自己都“山寨”出了一个《传奇世界》,去挖了把金矿。
《魔兽世界》当然也在劫难逃,游戏厂商看着它的火爆,所做的第一件事就是“山寨”。很快,不少游戏在广告中开始“厚颜无耻”地号称自己与魔兽多么多么的神似,生的和双胞胎一样,可结果呢,那些“山寨”魔兽的游戏一个都没有好下场。
而另一方面,《剑网3》、《天龙八部》、《成吉思汗》、《天下贰》等国产网络游戏就聪明多了,它们没有简单的选择山寨,而是在魔兽中汲取养分,加入了各种各样创新性的玩法,从而极大地提高了游戏的乐趣,也赢得了玩家的尊重,并投入相应的钞票以资鼓励。这种山寨魔兽者灭亡,榜样魔兽者生存的状态,正应了齐白石老人那句名言:学我者生,似我者死。
为什么会如此呢?是什么让魔兽具有不害怕山寨的能力呢?(待续)
此为我的《为什么游戏产业需要魔兽?》报告内容之一,12月11日,我将在北京做两场报告,分别是:
上午10:40-12:00 国家会议中心 中国软件技术大会会场
下午15:30-17:00 中关村图书大厦 《榜样魔兽》签售会
为什么游戏产业需要魔兽?
一、不怕山寨的魔兽
二、拥有灵魂的魔兽
三、贩卖友谊的魔兽
四、有点文化的魔兽
五、有口皆碑的魔兽
为什么游戏产业需要魔兽?对于整个游戏产业来说,《魔兽世界》和《传奇》都算是一个神话,《传奇》开启了中国网络游戏的十年风行,而《魔兽世界》告诉了整个游戏行业,一个游戏可以很轻松地达到百万人同时在线,可以有500万个粉丝疯狂的热爱它;可以因为它去年的短暂休眠,引发500万人的寂寞,引发整个游戏行业用打广告的方式来代替讣告,去争抢它的客户,引发全社会、全媒体、全受众对它的全关注,甚至于引发两个政府部门之间神仙打架。这就是魔兽的魅力所在。
可它为什么会有如此的魔力呢?它不过是一个游戏,一个美国公司制作的游戏,一个在中国被修改的面目全非的游戏,一个技术上并不是业内顶尖的游戏,一个在中国的版本总是落后全球步伐的游戏,一个被媒体当作电子鸦片的大毒草,一个拥有“凡是魔兽都三俗”荣誉称号的游戏。但魔兽还有一个特征,一个真正值得称道的强大特征,却往往被外界选择性无视,那就是魔兽具有惊人的抗拒山寨能力。业界有一句话评价魔兽的这种特征,我觉得非常到位,那就是魔兽“一直被模仿,一直无人超越。”
对于软件来说,被复制和被山寨是一件极其可怕而又十分常见的事,在游戏行业,单机游戏被盗版整的死去活来,是有目共睹的事情,整个单机游戏领域因此十年都萎靡不振。前不久倒是出了个特例,烛龙游戏出品的《古剑奇谭》狂买50万套,只不过这次胜利不是赢在了技术上,而是通过和国内下载站和破解团队达成谅解备忘,希望他们放已经要崩盘的单机游戏一条生路,这才逃过破解和盗版劫难。当然,对于网络游戏来说,盗版不可怕,但山寨就很可怕了。
对中国市场来说,没什么不能山寨,什么都可以“拿来”。采用联发科芯片制造的“山寨”手机算不了什么,苹果的iPhone够牛,号称技术10年无人超越,可中国人硬是造出了Ophone、Xphone。Facebook在美国很火爆,中国立刻有了开心网、校内网,培养了一大群每天围着农场“偷菜”的“开心一族”,挤兑的facebook根本进不了中国。
中国游戏产业更是“山寨”重灾区。当《传奇》火热之时,当陈天桥从上海滩上的普通商人,一夜之间成为中国首富,整个业界都开始模仿《传奇》,模仿“泡菜”风格来制作游戏,就连陈天桥自己都“山寨”出了一个《传奇世界》,去挖了把金矿。
《魔兽世界》当然也在劫难逃,游戏厂商看着它的火爆,所做的第一件事就是“山寨”。很快,不少游戏在广告中开始“厚颜无耻”地号称自己与魔兽多么多么的神似,生的和双胞胎一样,可结果呢,那些“山寨”魔兽的游戏一个都没有好下场。
而另一方面,《剑网3》、《天龙八部》、《成吉思汗》、《天下贰》等国产网络游戏就聪明多了,它们没有简单的选择山寨,而是在魔兽中汲取养分,加入了各种各样创新性的玩法,从而极大地提高了游戏的乐趣,也赢得了玩家的尊重,并投入相应的钞票以资鼓励。这种山寨魔兽者灭亡,榜样魔兽者生存的状态,正应了齐白石老人那句名言:学我者生,似我者死。
为什么会如此呢?是什么让魔兽具有不害怕山寨的能力呢?(待续)
此为我的《为什么游戏产业需要魔兽?》报告内容之一,12月11日,我将在北京做两场报告,分别是:
上午10:40-12:00 国家会议中心 中国软件技术大会会场
下午15:30-17:00 中关村图书大厦 《榜样魔兽》签售会
为什么游戏产业需要魔兽?
一、不怕山寨的魔兽
二、拥有灵魂的魔兽
三、贩卖友谊的魔兽
四、有点文化的魔兽
五、有口皆碑的魔兽
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