关于.net委托的一篇妙文
2010-12-06 10:37
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有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
事件是委托的一个实例。
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
事件是委托的一个实例。
using System; namespace CSharpConsole { public class 场景 { [STAThread] public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("场景开始了...."); // 生成小王 小王 w = new 小王(); // 生成小账 小张 z = new 小张(); // 指定监视 z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱); // 开始玩游戏 z.玩游戏(); console.writeline("场景结束..."); Console.ReadLine(); } } // 负责扣钱的人 public class 小王 { public 小王() { Console.WriteLine("生成小王..."); } public void 扣钱(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏..."); Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱..."); 小张 f = (小张)sender; Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString()); Console.WriteLine("开始扣钱......"); System.Threading.Thread.Sleep(500); f.钱 = f.钱 - 500; Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString()); } } // 如果玩游戏,则引发事件 public class 小张 { // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。 public event PlayGameHandler PlayGame; // 保存小张钱的变量 private int m_Money; public 小张() { Console.WriteLine("生成小张...."); m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。 } public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。 { get { return m_Money; } set { m_Money = value; } } public void 玩游戏() { Console.WriteLine("小张开始玩游戏了....."); Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩....."); System.Threading.Thread.Sleep(500); System.EventArgs e = new EventArgs(); OnPlayGame(e); } protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e) { if(PlayGame != null) { PlayGame(this,e); } } } // 定义委托处理程序 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e); } 《C#程序员参考手册》:C#使用一种委托模型来实现事件。事件的处理方法不必在将生成事件的类中定义。这种机制有许多优势。例如,它既有普遍性,又很灵活。设想应用程序中有两个按钮,但这两个按钮的作用不同。如果事件处理程序被绑定到事件源,我们可能必须写两个派生的按钮类,每个派生类有自己的事件处理程序。 ……事件生成者把事件委托的一个实例定义为它的成员。事件消费者是那些希望在事件发生时得到通知的对象。它们定义将和事件委托关联的事件处理方法。当生成事件时,事件生成者通过调用事件委托“触发”事件。然后委托调用和它关联的事件处理方法。
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