WPF指南之XAML概述——出自《IT168》
2010-12-03 15:15
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在我开始看WPF文档开始的几天里,脑子里形成了一种错误的想法:WPF不就是XAML码?当时的感觉就是郁闷啦,我学习WPF还得弄这个东西。给人的第一感觉就是WPF很复杂。虽然对WPF的熟悉和了解还不是特别多,但现在已经知道这确实是一种错误的想法。
Charles Petzold先生曾有一篇文章介绍了WPF、XAML的一些关系(The Two
APIs)。文章中说明了WPF为什么很复杂:因为WPF有两套API,一套用于普通的编码访问(比如C#、VB.NET等其中.NET支持的语言。而另
外一套就是基于XML的API,被称为XAML(Extensible Application Markup Language)。
XAML实现UI代码和应用程序逻辑代码的分离。在.NET 3.0和Windows
Vista中,XAML与WPF一起建立整个的UI。由于XAML是基于XML的,所以每个XAML代码都肯定是一个完整的XML文件。XAML继承了
XML所有的定义和规则。XAML与其他XML扩展不同之处就是他所表示的意义。每个XAML元素是一个.NET
CLR类。基于XML使得我们非常容易扩展和操作XAML。利用XAML的WPF这种关系,开发人员可以单独的设计漂亮的UI,也许真正的美工会更多的出
现。我们可以把程序逻辑写在单独的文件或者是内联嵌入到XML文件。
在XAML中使用得最多的XML功能应该有三个:命名空间、属性和子元素。
先看一个简单的XAML的例子:
其中的xmlns就是XML中的名字空间,在W3C中xmlns是如下定义的:
XML namespaces
provide a simple method for qualifying element and attribute names used
in Extensible Markup Language documents by associating them with
namespaces identified by URI references.
简单地说就是xmlns提供了一种方法把URI引用的名字空间定义为当前XML文件的元素和属性的默认命名空间。这里表示当前这个XML文档,也就是我们的XAML文件,它的默认的命名空间就是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation。
然后是属性和子元素,XML对属性的表示除了可以用Property外,还可以用子元素,在XAML中也是如此,看一个简单的例子:
例子当中就使用了属性和子元素两种方式来指定属性。其中的Width是直接用属性表示,Background属性是用子元素表示。在多数时候,但不是所有,你可以自由选择这两种表示方式之一。
XAML被编译为BAML(Binary Application Markup
Language)文件。通常,BAML文件比XAML更小,编译后的BAML都是Pre-tokenized的,这样在运行时能更快速的加载、分析
XAML等等。这些BAML文件被以资源的形式嵌入到Assembly当中。同时生成相应的代码(文件名称是**.g.cs或者**.g.vb),这些代
码根据XAML元素分别生成命名的 Attribute字段。以及加载BAML的构造函数。
最后,关于XAML的优点,我附上一点翻译过来的条款,可能更直观。
XAML除了有标记语言、XML的优点外,还有如下一些优点:
用XAML设计UI更简单
XAML比其他的UI设计技术所需编码更少。
XAML设计的UI方便转移、方便在其他环境提交。比如在Web或Windows Client。
用XAML设计动态UI非常容易
XAML给UI设计人员带来新的革命,现在所有的设计人员不再需要.NET开发的知识同样可以设计UI。在不远的将来,终端用户可以看到更漂亮的UI。
Charles Petzold先生曾有一篇文章介绍了WPF、XAML的一些关系(The Two
APIs)。文章中说明了WPF为什么很复杂:因为WPF有两套API,一套用于普通的编码访问(比如C#、VB.NET等其中.NET支持的语言。而另
外一套就是基于XML的API,被称为XAML(Extensible Application Markup Language)。
XAML实现UI代码和应用程序逻辑代码的分离。在.NET 3.0和Windows
Vista中,XAML与WPF一起建立整个的UI。由于XAML是基于XML的,所以每个XAML代码都肯定是一个完整的XML文件。XAML继承了
XML所有的定义和规则。XAML与其他XML扩展不同之处就是他所表示的意义。每个XAML元素是一个.NET
CLR类。基于XML使得我们非常容易扩展和操作XAML。利用XAML的WPF这种关系,开发人员可以单独的设计漂亮的UI,也许真正的美工会更多的出
现。我们可以把程序逻辑写在单独的文件或者是内联嵌入到XML文件。
在XAML中使用得最多的XML功能应该有三个:命名空间、属性和子元素。
先看一个简单的XAML的例子:
<Window x:Class="FirstXAML.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="FirstXAML" Height="200" Width="300" > <Canvas> </Canvas> </Window>
其中的xmlns就是XML中的名字空间,在W3C中xmlns是如下定义的:
XML namespaces
provide a simple method for qualifying element and attribute names used
in Extensible Markup Language documents by associating them with
namespaces identified by URI references.
简单地说就是xmlns提供了一种方法把URI引用的名字空间定义为当前XML文件的元素和属性的默认命名空间。这里表示当前这个XML文档,也就是我们的XAML文件,它的默认的命名空间就是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation。
然后是属性和子元素,XML对属性的表示除了可以用Property外,还可以用子元素,在XAML中也是如此,看一个简单的例子:
<Button Width="6"> <Button.Background>White</Button.Background> </Button>
例子当中就使用了属性和子元素两种方式来指定属性。其中的Width是直接用属性表示,Background属性是用子元素表示。在多数时候,但不是所有,你可以自由选择这两种表示方式之一。
XAML被编译为BAML(Binary Application Markup
Language)文件。通常,BAML文件比XAML更小,编译后的BAML都是Pre-tokenized的,这样在运行时能更快速的加载、分析
XAML等等。这些BAML文件被以资源的形式嵌入到Assembly当中。同时生成相应的代码(文件名称是**.g.cs或者**.g.vb),这些代
码根据XAML元素分别生成命名的 Attribute字段。以及加载BAML的构造函数。
最后,关于XAML的优点,我附上一点翻译过来的条款,可能更直观。
XAML除了有标记语言、XML的优点外,还有如下一些优点:
用XAML设计UI更简单
XAML比其他的UI设计技术所需编码更少。
XAML设计的UI方便转移、方便在其他环境提交。比如在Web或Windows Client。
用XAML设计动态UI非常容易
XAML给UI设计人员带来新的革命,现在所有的设计人员不再需要.NET开发的知识同样可以设计UI。在不远的将来,终端用户可以看到更漂亮的UI。
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