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WinCE 下利用CoreDll.dll 播放声音

2010-11-29 15:40 288 查看
此示例演示如何使用平台调用来播放两个 W*** 文件:一个为嵌入的资源,另一个为内容。
若要在 Visual Studio 中实现作为嵌入资源的 W*** 文件,请在“属性”窗格中将其“生成操作”属性设置为“嵌入的资源”。
此示例定义了 Sound 类,该类通过使用 Windows CE 中的 CoreDll.dll 提供下面的本机代码功能:

使用文件名或流播放声音的平台调用方法声明。

用于在平台调用方法调用中传递参数的位值枚举。

Play 方法,用于调用正确的平台调用方法来播放单独的文件或嵌入的资源。

此示例使用名为 Chimes.wav 的声音文件。当包含该声音文件作为嵌入资源时,要通过如下方式为该文件返回资源流:在对 GetManifestResourceStream 的调用中将程序集命名空间添加到原始文件名的前面。

使用平台调用播放声音
1. 将 Sound 类添加到项目中。
public class Sound
{
    private byte[] m_soundBytes;
    private string m_fileName;
 
    private enum Flags {
        SND_SYNC = 0x0000,  /* play synchronously (default) */
        SND_ASYNC = 0x0001,  /* play asynchronously */
        SND_NODEFAULT = 0x0002,  /* silence (!default) if sound not found */
        SND_MEMORY = 0x0004,  /* pszSound points to a memory file */
        SND_LOOP = 0x0008,  /* loop the sound until next sndPlaySound */
        SND_NOSTOP = 0x0010,  /* don't stop any currently playing sound */
        SND_NOWAIT = 0x00002000, /* don't wait if the driver is busy */
        SND_ALIAS = 0x00010000, /* name is a registry alias */
        SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /* alias is a predefined ID */
        SND_FILENAME = 0x00020000, /* name is file name */
        SND_RESOURCE = 0x00040004  /* name is resource name or atom */
    }

    [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)]
    private extern static int WCE_PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
 
    [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)]
    private extern static int WCE_PlaySoundBytes (byte[] szSound, IntPtr hMod, int flags);

    /// <summary>
    /// Construct the Sound object to play sound data from the specified file.
    /// </summary>
    public Sound (string fileName) {
        m_fileName = fileName;
    }

    /// <summary>
    /// Construct the Sound object to play sound data from the specified stream.
    /// </summary>
    public Sound(Stream stream)    {
        // read the data from the stream
        m_soundBytes = new byte [stream.Length];
        stream.Read(m_soundBytes, 0,(int)stream.Length);
    }

    /// <summary>
    /// Play the sound
    /// </summary>
    public void Play () {
        // if a file name has been registered, call WCE_PlaySound,
        //  otherwise call WCE_PlaySoundBytes
        if (m_fileName != null)
            WCE_PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));
        else
            WCE_PlaySoundBytes (m_soundBytes, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));
    }
}


2. 添加用于创建 Sound 类的实例和播放文件的方法,例如,在某按钮的 Click 事件中。

// To return a Stream object associated with an embedded
// resource, you must prepend the namespace to the original
// name of the file in the project.
private void btnEmbedded_Click(object sender, System.EventArgs e) {
    Sound sound = new Sound (Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("SoundSample.chimes.wav"));
    sound.Play();
}

private void btnFile_Click(object sender, System.EventArgs e) {
    Sound sound = new Sound ("Program Files//SoundSample//chord.wav");
    sound.Play();
}


此示例需要引用下面的命名空间:

System

System.IO

System.Reflection

System.Runtime.InteropServices

System.Windows.Forms



以上代码是 MSDN 中提供的,我仅仅是经过测试而已。

在 VS2003 下,采用



private void btnFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    Sound sound = new Sound ("Program Files//SoundSample//chord.wav");
    sound.Play();
}




这个调用方法,只要播发的声音文件的路径是正确的,是可以播放的。

本人亲自测试过,在我的开发板上是可以正常运行的,但是仿真时有问题。

建议大家有硬件平台的直接就在硬件平台上测试。





原文地址:

http://www.cnblogs.com/WorkHard_PlayHarder/articles/1609019.html
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