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关于Flash的一些介绍(一)

2010-11-26 00:43 645 查看
一、flash介绍

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。,最新版本为:Flash CS5一款多媒体矢量动画软件,以其交互性强、文件尺寸小、简单易学、独有的流式传输方式等特点。

二、flash美工

(1)Flash的绘图工具和填色工具:
矢量对象分轮廓和填充(线条和形状),互相独立,可分开,也可粘连,放大不失真。

…… flash钢笔使用:编辑菜单--首选参数--勾选钢笔预览

…… 由曲线点转换为角点:用钢笔工具单击末结点两次。(注:可按CTRL取消调节杆再转换节点)
…… 结束结点编辑: 按CTRL键用钢笔工具单击末结点一次。
…… 角点转换曲线点: 用次选工具选中,按ALT拖动。
注:在FLASH绘制时一般要把吸附对象选项去掉,否则不易绘制。再做动画时再使用吸附对象选项。铅笔绘制的是线条,而刷子工具绘制的是形状。
……调整线条和形状的外框:
1、使用箭头工具调整形状 注明:直线段不能添加钢笔节点,只有弧线可以添加节点。
2、平整和柔化线条
3、优化曲线
4、修改形状:
……flash对象的操作:
1、对象的层叠次序和对齐 (对齐的快捷键CTRL+K)

组合:CTRL+G 注明:组合起来的对象是叠加在打散的矢量图上面的。只有组合体有层叠关系。
2、对象的变形工具使用
3、颜色处理:混合器的使用

(2) 时间轴常识:
帧频率:代表主动画的播放速度 默认是12帧/秒(fps) 如果应用比较闪的动画,可改为24帧/秒
普通帧:用来延续时间
关键帧:用来表现关键状态的帧。有具体对象存在。
空白关键帧:插入空白的帧,打断前面的内容,但也延续时间

常用快捷键列表:
F8/ctrl+F8 转换或新建符号
shift+F5 删除当前帧后面的任意帧
shift+F6 清除关键帧
F5 添加普通帧
F6 添加关键帧
F7 插入空白关键帧
F11 调用库
ctrl+enter 输出测试动画
Ctrl+B 打散分离操作

图层的快键操作:图层的增加不增加文件的大小
按ALT点击当前层的眼睛可隐藏其它所有层的对象,当前层不隐藏.
按ALT点击当前层的锁定可锁定其它所有层的对象,当前层不锁定.
在眼睛栏下按住鼠标左键连续拖动下来可连续隐藏拖到的层.
在锁定栏下按住鼠标左键连续拖动下来可连续锁定拖到的层.
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