基于uml的面向对象的概要设计
2010-11-22 21:11
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1. 什么是概要设计?为什么要进行概要设计?
白话解释:概要设计,顾名思意,大概简要的设计,大概简要是从整体来说,不是说不准确含糊之意。设计什么呢?前面我们进行了系统的需求分析,有两个成果
--1--.系统用例图--2--.类图集合,所以我们的概要设计要在1.2的基础上进行,我们要让系统的功能在对象的交互过程中活动起来,这样模拟了客
观,再现了系统,我们称之为领域建模。我们要进一步描述明确系统中的类,可能概要设计要增加些类,视世界情况而定。所有的类组成了:对象模型,很显然,对
象模型描述了类及类之间的关系,静态的,没有动作。系统要活动起来,一定要有交互,我们称之为:动态模型。所有的动作也好,交互也好完成了什么呢?我们还
要有:功能模型。不是很清楚吗?我们要完成系统的功能,功能由动作交互完成,完成动作的自然是对象。那么概要设计设计什么就显而易见了:将系统按照需求分
析的结果分成功能模块,模块可能是一个类,也可能是多个类组成的子系统。用例由一个或多个模块组成。这样系统的功能我们就描述的很清楚了。为什么要进行概
要设计,原因也浮出水面了,进一步的描述系统功能组成,方式是面向对象(类),工具是uml的一些图,通过对象模型(静态),动态模型(交互),功能模型
(数据状态),完成系统的功能划分和过程状态描述。
2. 概要设计做些什么?怎么来做?
概要设计做以下事情:增加了一些对系统来说有用的类。确定系统功能模块。用各种图来描述用例,并用文字加以说明。用顺序图描述功能模块。完成系统需要的相关其他uml图。怎么来做呢?用uml的图来表示建模。
3. uml用于概要设计的部分工具?
类图,对象图:系统中的类及类之间的关系。关系包括:关联,聚集,泛化,依赖,细化。
状态图:告诉我们对象所有的状态,以及怎么样的时间影响着这些状态。
时序图:描述对象间的交互行为,注重消息的顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。也描述特定场景。
协作图:着重写作对象之间的交互和链接,它可用于系统的一个操作场景。
活动图:描述一个动作需要的动作或者一个用例实例的活动。
构件图:系统构件,《file》,《page》,《document》
配置图:处理器,设备,软件的体系结构。
白话解释:概要设计,顾名思意,大概简要的设计,大概简要是从整体来说,不是说不准确含糊之意。设计什么呢?前面我们进行了系统的需求分析,有两个成果
--1--.系统用例图--2--.类图集合,所以我们的概要设计要在1.2的基础上进行,我们要让系统的功能在对象的交互过程中活动起来,这样模拟了客
观,再现了系统,我们称之为领域建模。我们要进一步描述明确系统中的类,可能概要设计要增加些类,视世界情况而定。所有的类组成了:对象模型,很显然,对
象模型描述了类及类之间的关系,静态的,没有动作。系统要活动起来,一定要有交互,我们称之为:动态模型。所有的动作也好,交互也好完成了什么呢?我们还
要有:功能模型。不是很清楚吗?我们要完成系统的功能,功能由动作交互完成,完成动作的自然是对象。那么概要设计设计什么就显而易见了:将系统按照需求分
析的结果分成功能模块,模块可能是一个类,也可能是多个类组成的子系统。用例由一个或多个模块组成。这样系统的功能我们就描述的很清楚了。为什么要进行概
要设计,原因也浮出水面了,进一步的描述系统功能组成,方式是面向对象(类),工具是uml的一些图,通过对象模型(静态),动态模型(交互),功能模型
(数据状态),完成系统的功能划分和过程状态描述。
2. 概要设计做些什么?怎么来做?
概要设计做以下事情:增加了一些对系统来说有用的类。确定系统功能模块。用各种图来描述用例,并用文字加以说明。用顺序图描述功能模块。完成系统需要的相关其他uml图。怎么来做呢?用uml的图来表示建模。
3. uml用于概要设计的部分工具?
类图,对象图:系统中的类及类之间的关系。关系包括:关联,聚集,泛化,依赖,细化。
状态图:告诉我们对象所有的状态,以及怎么样的时间影响着这些状态。
时序图:描述对象间的交互行为,注重消息的顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。也描述特定场景。
协作图:着重写作对象之间的交互和链接,它可用于系统的一个操作场景。
活动图:描述一个动作需要的动作或者一个用例实例的活动。
构件图:系统构件,《file》,《page》,《document》
配置图:处理器,设备,软件的体系结构。
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