OpenGL关于阴影的几种处理方法
2010-11-15 16:13
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1、super bible的方法,最容易的方法,计算阴影基于点到固定平面的数学推导,缺点是只能计算固定平面的阴影,对于到曲面的阴影就无能为力。
2、阴影锥,参见Nehe 27和http://www.zwqxin.com/,采用了算法Z-Fall和Z-PASS,也就是FlowSIM里实现的方法,很不错!
2、阴影锥,参见Nehe 27和http://www.zwqxin.com/,采用了算法Z-Fall和Z-PASS,也就是FlowSIM里实现的方法,很不错!
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