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MFC-添加背景音乐(2)-封装了mciSendCommand的简单MCI类

2010-11-12 21:21 393 查看
封装了mciSendCommand的简单MCI类
2006-10-22 10:08
前阵子写了篇mciSendCommand简介的文章,大家看得比较多,说明大家需要这方面的东西哈。今天有空写了个简单的MCI类给大家贴出来。这个类很简单,只实现了简单的文件打开、播放、暂停、继续、关闭几个功能,供大家学习研究哈。如果哪位高手把这个类扩展了也请给我一份哈,以备不时之需哈。
这个类必须在MFC支持下才能使用,因为用了MFC 的CString。请在编译的时候链接上winmm.lib
类的代码如下:
////////////////////////////
//CMCI.h
//////////////////////////////////////////////////////
#include <mmsystem.h>
class CMCI
{
public:
void Resume();
void Pause();
void Close();
void Play(UINT From,UINT To);
UINT m_iDeviceType;
CMCI(CString FilePath,CString DeviceType);
virtual ~CMCI();
};
////////////////////////
//cMCI.cpp
/////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "CMCI.h"
#pragma   comment(lib, "winmm.lib ")

CMCI::CMCI(CString FilePath,CString DeviceType="MPEGAudio")
{
MCI_OPEN_PARMS pm;
pm.dwCallback=NULL;
pm.lpstrAlias=NULL;
pm.lpstrDeviceType=DeviceType;
pm.lpstrElementName=FilePath;
pm.wDeviceID=NULL;
if(0==mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&pm))
{
this->m_iDeviceType=pm.wDeviceID;
}
}
CMCI::~CMCI()
{
if(this->m_iDeviceType) Close();
}
void CMCI::Play(UINT From, UINT To)
{
MCI_PLAY_PARMS pm;
pm.dwCallback=0;
pm.dwFrom=From;
pm.dwTo=To;
if(!this->m_iDeviceType) return;
mciSendCommand(this->m_iDeviceType,
MCI_PLAY,
MCI_NOTIFY,
(DWORD)&pm);
}
void CMCI::Close()
{
if(this->m_iDeviceType)
{
MCI_GENERIC_PARMS gp;
gp.dwCallback=NULL;
mciSendCommand(this->m_iDeviceType,
MCI_CLOSE,
MCI_WAIT,
(DWORD)&gp);
this->m_iDeviceType=NULL;
}
}
void CMCI::Pause()
{
if(this->m_iDeviceType )
{
MCI_GENERIC_PARMS gp;
gp.dwCallback=NULL;
mciSendCommand(this->m_iDeviceType,
MCI_PAUSE,
MCI_WAIT,
(DWORD)&gp);
}
}
void CMCI::Resume()
{
if(this->m_iDeviceType )
{
MCI_GENERIC_PARMS gp;
gp.dwCallback=NULL;
mciSendCommand(this->m_iDeviceType,
MCI_RESUME,
MCI_WAIT,
(DWORD)&gp);
}
}
这个类的用法:
1、在CXXDlg.h中加入成员变量
CMCI *mymci;
2、在某个消息中构建CMCI的实例并播放文件
CString str1="e://1.mp3";//路径
mymci=new CMCI(str1);//构建对象实例
mymci->Play();//调用方法
3、在适当的时候(通常是程序退出)关闭对象
mymci->Close();
请注意,不要在堆栈中写这样的代码:
CMCI mci;
mci.Play()
这样并不会播放某个文件,因为在这段代码结束的时候,刚才定义的对象已经释放销毁了。
成员列表:
void Resume(); //继续播放
void Pause();//暂停播放
void Close();//关闭该对象(文件)
void Play(UINT From,UINT To);//开始播放
UINT m_iDeviceType;//该文件(对象)的mciSendCommand中的MciDevice
CMCI(CString FilePath,CString DeviceType);//构造器,初始化该对象(文件)
virtual ~CMCI();//销毁该对象

源文档 <http://www.cnblogs.com/witxjp/archive/2010/5/6.html>

//   Midi.h
/*
CMidi类的使用方法:
1、直接把MIDI.h和MIDI.cpp文件复制到你程序目录下,工程中加入这两个
文件。
2、单击“工程-> 设置-> Link”,在“对象/库模块”中连接库winmm.lib
3、在你工程的头文件中包含头文件,#include   "MIDI.H "
4、在工程中定义一个CMidi类的对象,如:CMidi   m_Music;
5、在工程的初始化文件中,初始化歌曲列表路径,m_Music.InitPath(),
再打开列表,m_Misic.OpenList();下面就可以在各个对应的消息函数中处
理它了
如:
播放:m_Misic.Play();
停止:m_Misic.Stop();
上一首:m_Misic.Per();
下一首:m_Misic.Next();
打开:m_Misic.OpenFiles();
保存歌曲列表:m_Misic.SaveList();
//保存列表我没有放在打开函数中,如果打开的文件比较多,那样会在
打开过一会儿才能播放音乐,不舒服,你自己到工程的OnDestroy()中保存吧
循环播放:m_Misic.OnTimer();
//它需要在主程序中打开一个定时器,SetTimer(0,500,NULL);然后在主程序
中重载OnTimer()函数,在该函数体内,先判断是否正在播放,
m_Misic.PlayingFalg是否为真,真,则调用循环播放函数。如下:
{
if(m_Misic.PlayingFalg)
m_Misic.OnTimer();
}

*/
#ifndef   __MIDI_H__
#define   __MIDI_H__

#include   <mmsystem.h>

class   CMidi
{

public:
bool   Play();//播放初始化函数(打开设备并初始化)
CMidi();
~CMidi();
public:
void   OnTimer();//循环播放函数
bool   InitPath();//初始化路径,取得播放曲目列表文件的全路径
bool   OpenFiles();//打开文件对话框,获取歌曲列表
bool   OpenList();//读取文件中的歌曲列表
bool   SaveList();//保存列表
void   Per();//上一首
void   Next();//下一首
void   Stop();//停止函数,在播放以前先停止
void   Display(   CString&   );//显示播放列表
DWORD   getinfo(DWORD   item);//获取歌曲长度信息
DWORD   m_count;
DWORD   cdlen,cdfrom,cdto;
int   m_totalFiles;//保存歌曲的首数
int   fr;//当前已播放的歌曲数
CString   m_FileList[256];//歌曲路径列表数组
CString   m_MusicFilePath;//保存歌曲列表文件的路径
bool   PlayingFalg;//正在播放标志,以便定时器判断
};

#endif

//   Midi.cpp

#include   "stdafx.h "
#include   "Midi.h "

CMidi::CMidi()
{
m_totalFiles=0;
fr=0;
cdfrom=0;
m_MusicFilePath= " ";
PlayingFalg=false;
}

CMidi::~CMidi()
{

}

//------------播放---------------------
bool   CMidi::Play()
{
if(m_FileList[fr]== " ")
{//如果读取路径为空,则弹出打开对话框
OpenFiles();
}
else
{
PlayingFalg=true;//标志为正在播放
MCI_OPEN_PARMS   mciopenparms;//打开
MCI_PLAY_PARMS   mciplayparms;//播放
//以下用fr做下标,能在停止再播放时恢复上次的位置
mciopenparms.lpstrElementName=m_FileList[fr];//播放路径
mciopenparms.lpstrDeviceType=NULL;//文件类型为NULL,就可以支持全部类型
mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO,
(DWORD)(LPVOID)&mciopenparms);//向MCI设备发送命令消息

m_count=mciopenparms.wDeviceID;
mciplayparms.dwCallback=NULL;//窗口拥有者句柄
cdlen=getinfo(MCI_STATUS_LENGTH);//得到曲目长度
cdto=MCI_MAKE_HMS(MCI_HMS_HOUR(cdlen),MCI_HMS_MINUTE(cdlen),
MCI_HMS_SECOND(cdlen));//根据长度计算出时、分、秒
mciplayparms.dwFrom=MCI_MAKE_HMS(0,0,0);//表示从哪儿开始播放吧
mciplayparms.dwTo=cdto;//表示放到哪儿为止
mciSendCommand(m_count,MCI_PLAY,MCI_TO|MCI_FROM,
(DWORD)(LPVOID)&   mciplayparms); //发送播放消息
}

return   true;
}

//---------------获取歌曲信息(长度,已播放长度)------
DWORD   CMidi::getinfo(DWORD   item)
{
MCI_STATUS_PARMS   mcistatusparms;
mcistatusparms.dwCallback=NULL;
/* //接受传入的命令参数,这是关键。命令参数如下:
获取歌曲长度:   MCI_STATUS_LENGTH
获取当前已播放的长度:MCI_STATUS_POSITION
*/
mcistatusparms.dwItem=item;//接受命令参数的地方
mcistatusparms.dwReturn=0;//返回值
mciSendCommand(m_count,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mcistatusparms);
return   mcistatusparms.dwReturn;
}

//-------------------停止-------------------
void   CMidi::Stop()
{
PlayingFalg=false;//关闭正在播放标志
cdfrom=MCI_MAKE_HMS(0,0,0);//播放位置归文件开头
mciSendCommand(m_count,MCI_CLOSE,0,NULL);//发出关闭消息
m_count=0;
}

//-------------------下一首----------------
void   CMidi::Next()
{
fr++;
if(fr> =m_totalFiles)
{
//让fr指向下一个音乐文件,fr是从0下标开始
//m_totalFiles为总文件数
fr=fr%m_totalFiles;
}
Stop();
Play();
}

//----------上一首------------------
void   CMidi::Per()
{
fr--;
if(fr==-1)
{//指向最后一首歌,但fr是从0下标开始的,而m_totalFiles是从1开始
fr=m_totalFiles-1;
}
Stop();
Play();//播放fr指向的位置
}

//----------保存曲目列表-----------------
bool   CMidi::SaveList()
{
CFile   fileList;//文件对象
if(!fileList.Open(m_MusicFilePath,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
return   FALSE;//打开文件,不存在则创建,写文件
char   fileName[256];
for(int   i=0;i <m_totalFiles;i++)
{//m_totalFiles为打开对话框中获取的歌曲总数
strcpy(fileName,m_FileList[i]);//取出一条曲目路径
fileList.Write(fileName,strlen(fileName));//写入文件
fileList.Write( "/r/n ",2);//写入一行结束和换行符
}
fileList.Write( "---- ",4);//写入文件最后标志
fileList.Close();//关闭文件
return   TRUE;

}

//----------读取曲目路径列表-----------------
bool   CMidi::OpenList()
{
CFile   fileList;
if(!fileList.Open(m_MusicFilePath,CFile::modeNoTruncate|CFile::modeRead))
return   FALSE;//以只读模式打开,不覆盖原有文件,m_MusicFilePath为列表文件的路径
char   ch;
while(1)
{
CString   fileName;
fileList.Read(&ch,1);//读入一个字符
if(ch== '- ')   break;     //如文件是最后返回,-是文件最后的标志
fileName+=ch;//否则存入
while(1)
{//读入一行
fileList.Read(&ch,1);
if(ch== '/r ')
{//这儿可以判断是一行了
m_totalFiles++;//曲目首数计数
fileList.Read(&ch,1);
break;
}
fileName+=ch;
}
//下面这句把路径加入列表中,用字符串数组代替
//m_totalFiles前面已经加一了,所以这儿要少一个
m_FileList[m_totalFiles-1]=fileName;
}
fileList.Close();
return   TRUE;
}

//----------打开对话框,获取曲目列表-----------------
bool   CMidi::OpenFiles()
{
CFileDialog   f(true);//打开对话框对象
f.m_ofn.Flags   |=512;//OFN_ALLOWMULTISELECT;目录列表方式
f.m_ofn.lpstrFilter= "所有媒体类型/0*.*/0/0 ";
if(f.DoModal()!=IDOK)
return   FALSE;//用户单击了“取消”
POSITION   pos=f.GetStartPosition();//获取第一个文件位置
int   i=0;
while(pos)
{
m_FileList[i]=f.GetNextPathName(pos);//读取文件到曲目路径列表
i++;
}
m_totalFiles=i;//保存曲目总数
Stop();
Play();//播放打开的文件
return   TRUE;
}

//-------------------获得播放列表文件的路径------------
bool   CMidi::InitPath()
{//初始化路径,取得播放曲目列表文件的全路径
TCHAR   path[256];//保存文件路径
GetModuleFileName(NULL,path,sizeof(path))   ;//获取当前程序路径
TCHAR   *   p   =   _tcsrchr(path,_T( '// '))   ;//查找最后一个 '// '字符
if(p) lstrcpy(p,_T( "//MPlayer.mdr "));//替换成要查找的完整路径
m_MusicFilePath=path;//保存到路径变量中,以便用它来打开列表文件
return   true;
}

//----------------------循环播放------------------
void   CMidi::OnTimer()
{//循环播放
if(getinfo(MCI_STATUS_POSITION)==cdlen)
{//如当前播放的长度等于歌曲的长度,说明已经播放完毕
Next();//指向下一首
}
}

//----------------------循环播放------------------
void   CMidi::Display(   CString&   output   )
{
int   i;

output.Empty();
for(   i=0;i <m_totalFiles;++i   )
{
output   +=   m_FileList[i];
output   +=   "/r/n ";
}
}

源文档 <http://topic.csdn.net/t/20050622/16/4099738.html>
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