用扫雷游戏说明c#按钮动态绑定鼠标事件
2010-11-10 16:20
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关于c#按钮动态绑定鼠标事件的说明,希望对于c#的初学者有所帮助:
假设有这样的背景现在有自定义的用户控件MineField(雷区),现在向此容器中添加100个“方格”,“方格”也是我们自己定义的Pane类(继承了Button),(以上是扫雷游戏的一部分处理)。
要求:100个Pane类的对象能响应鼠标事件:左单击Button:打开“方格”(Open()函数),右单击Button:标记“方格”(Mark()函数)和恢复“方格”(Remark()函数)。
部分代码如下:
public partial class MineField : UserControl //自定义的用户控件(雷区)
{
................................................................
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.Controls.Add(new Pane()); //向MineField中添加一百个Pane的对象
}
.................................................................
for(int i=0;i<100;i++)
{
Pane p=this.Controls[i] as Pane; //遍历
p.MouseDown +=new MouseEventHandler(p_MouseDown); //实现动态添加鼠标单击事件 p_MouseDown 是自己定义的函数,用来响应用户单击按钮(Pane)的处理函数
}
....................................................................
private void p_MouseDown(object sender,MouseEventArgs e)
{
Pane p = sender as Pane; //sender 是事件的发出者
if (e.Button == MouseButtons.Left) //鼠标左击处理
{
//写自己的处理函数
}
if (e.Button == MouseButtons.Right) //鼠标右击处理
{
//写自己的处理函数
}
}
..................................................................................
}
ok!
假设有这样的背景现在有自定义的用户控件MineField(雷区),现在向此容器中添加100个“方格”,“方格”也是我们自己定义的Pane类(继承了Button),(以上是扫雷游戏的一部分处理)。
要求:100个Pane类的对象能响应鼠标事件:左单击Button:打开“方格”(Open()函数),右单击Button:标记“方格”(Mark()函数)和恢复“方格”(Remark()函数)。
部分代码如下:
public partial class MineField : UserControl //自定义的用户控件(雷区)
{
................................................................
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.Controls.Add(new Pane()); //向MineField中添加一百个Pane的对象
}
.................................................................
for(int i=0;i<100;i++)
{
Pane p=this.Controls[i] as Pane; //遍历
p.MouseDown +=new MouseEventHandler(p_MouseDown); //实现动态添加鼠标单击事件 p_MouseDown 是自己定义的函数,用来响应用户单击按钮(Pane)的处理函数
}
....................................................................
private void p_MouseDown(object sender,MouseEventArgs e)
{
Pane p = sender as Pane; //sender 是事件的发出者
if (e.Button == MouseButtons.Left) //鼠标左击处理
{
//写自己的处理函数
}
if (e.Button == MouseButtons.Right) //鼠标右击处理
{
//写自己的处理函数
}
}
..................................................................................
}
ok!
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