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CreateThread()、_beginthread()以及_beginthreadex()联系与区别

2010-11-09 10:24 411 查看
联系:

CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的。

区别:

_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!

<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:

注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.

Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于

多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的

errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的

tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。

通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。

结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。

CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:

Libraries
LIBC.LIB Single thread static library,
retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library,
retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL,
retail version
这样的提示!
对于线程的支持是后来的事!

这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。

大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!

有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(),
或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory
Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!

_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)

谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey
Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)

举例:

// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void *
pThreadData )
{
// get ptr to data

m_pThreadData = pThreadData;
// create events
if (
!createThreadEvents() )
return FALSE;
// create thread

#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread =

CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
&m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)

_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,

(unsigned int *)
&m_idThread );
#endif
if ( m_hThread == 0 )

return FALSE;
// success so start thread

//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}
//
thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI
CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else

unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )

#endif
{
if ( !parameter )
return
XTHREAD_NORMAL;
// start thread
CXThread * pThread =
(CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();

// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)

ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex(
XTHREAD_NORMAL);
#endif
return ret;
}
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