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从现实生活中理解线程消息机制

2010-11-05 00:03 369 查看
http://blog.csdn.net/nieweilin/archive/2010/10/30/5976820.aspx

 

从现实生活中理解线程消息机制



android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

Android 的线程消息机制

android 在设计的时候引入了 wince 的消息机制,即将每一个消息发送到队列里面,遵循先进先出原则。发送消息并不会阻塞线程,而接收线程会阻塞线程,这是因为 Android 的Handler 机制,当Handler 处理完一个 Message 对象才会接着去取下面一个消息进行处理,如下图:



这里记住:Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

案例分析:

经典的歌词同步,这时我们不仅要听到优质的歌曲,还要可以有歌词同步,这时另开一条线程来处理歌词的同步是比较好的解决办法,你可以根据自己的定义,抓取歌曲的duration 在线程中处理歌词的前进或者后退。。。

Demo 分析:



下面我们来实现一个Iphone 上的一个通过按数字后,数字过多消除的按钮事件。事件的原理如下,事件要的效果是这样的,当长按消除按钮后,数字会慢慢消除,过会消除速度会增快,那么实现这个效果我们就需要自己做一个小键盘,我做的键盘效果如下:



我们通过点击

 来达到这个效果,使用的是android 的线程机制。实现代码如下:

private Thread thread;
    private TextView tv_call_no;
    protected static Runnable Runablerun = null;
    private Handler handler;
    private int textLength = 0;
    private boolean isStop = true;

首先将要使用的数据类型声明在头部,将会使用到 java 的 Thread 和Android Handler 对象,首先实现Runable 对象,代码如下:

Runablerun = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    int i = 0;
                    do {
                        i++;
                        Thread.sleep(i > 15 ? 20 : 100);
                        Message msg = handler.obtainMessage();
                        msg.arg1 = i;
                        msg.sendToTarget(); 
                        if (i == textLength) {
                            isStop = false;
                        }
                    } while (isStop);
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                }
            }
        };

上面代码还可以如此写法:

    Message msg=new Message();
    msg.arg1=i;
    handler.sendMessage(msg);

第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息,第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发送消息。不过不管是第一种方法好还是第二种方法好,都要在同样的handler 接收消息,否则会报异常。下面实现handler 对象,代码如下:

/**
     * 启动线程
     * 
     * @param tv
     * @param text
     * @return
     */
    public Handler getHandler(final TextView tv, final String text) {
        Handler hand = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {

                tv.setText(text.substring(0, text.length() - msg.arg1));

                super.handleMessage(msg); 
            };
        };
        return hand;

    }

这里返回一个handler 对象,实际上是返回去给上面我们的handler 对象使用,这里我把它封装成一个方法,可以让它在每次接收到消息后去使用消息处理文本每次减1

设置

的 onTouch 事件,使其在弹出时停止递减:

/**
     * 点击back删除之前的数据,跳出就停止删除
     */
    OnTouchListener ontouch = new OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
            String text = tv_call_no.getText().toString();
            if (text.length() == 0) {
                isStop = false;
                return false;
            }
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                isStop = true;
                textLength = tv_call_no.getText().length();
                
                handler = getHandler(tv_call_no, text);
                thread = new Thread(Runablerun);
                thread.start();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isStop = false;
                break;

            }
            return false;
        }
    };

小结:

1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收;

2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:

Activity.runOnUiThread( Runnable )

View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder

3、直接使用hanlder .post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。
4、记住消息队列的先进先出原则。
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