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MFC的CString的内部实现分析

2010-10-31 16:41 633 查看
MFC的CString是字符串管理类,其为了实现高效率的缓冲管理,使用了引用记数及CopyBeforeWrite技术。这在一定程度上加大了其神秘感和理解难度。好在他的代码是公开的,所以可以给我们研究它的内部实现提供条件。下面就来看看到底是如何实现的。由于不同版本的MSVC其CString实现有些许差别,下面是针对VS2003来说明的。

由于它的基础类使用了模板技术,可以实现内存管理的定制,我们只研究MFC的默认内存管理方式。即CAfxStringMgr类提供的方式。MFC在strcore.cpp定义了它的一个全局实例:CAfxStringMgr afxStringManager。在特性模板参数中通过

AfxGetStringManager() 将 afxStringManager作为默认的管理对象指针。

下面从具体的代码来查看其执行机制:



CString str( _T("abc") );

这个语句定义了字串对象str,并初始化为"abc"。

看它到底是如何执行的吧。

首先CString是 CStringT 的TCHAR字符类型版本(自适应Unicode及Ascii型)。

typedef ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC< TCHAR > > CString;

所以它的构造函数是调用了

CStringT::CStringT( const XCHAR* pszSrc ) :
CThisSimpleString( StringTraits::GetDefaultManager() )
{
if( !CheckImplicitLoad( pszSrc ) )
{
// nDestLength is in XCHARs
*this = pszSrc;
}
}


可见在构造函数使用CThisSimpleString( StringTraits::GetDefaultManager() ) 指定了内存管理对象为afxStringManager。记住这个MFC默认的内存管理返回的字串内存为空,但带了一个内存分配器,为以后的内存分配做准备。因为字串内存为空,所以后面的赋值操作将激发内存分配操作。

然后调用赋值语句

CStringT& operator=( PCXSTR pszSrc )
{
CThisSimpleString::operator=( pszSrc );

return( *this );
}


这里又将处理转向了基类CSimpleString的赋值语句

CSimpleStringT& operator=( PCXSTR pszSrc )
{
SetString( pszSrc );

return( *this );
}


下面就进入了字串赋值的实际代码

void SetString( PCXSTR pszSrc )
{
SetString( pszSrc, StringLength( pszSrc ) );
}
void SetString( PCXSTR pszSrc, int nLength )
{
if( nLength == 0 )
{
Empty();
}
else
{
// It is possible that pszSrc points to a location inside of our
// buffer.  GetBuffer() might change m_pszData if (1) the buffer
// is shared or (2) the buffer is too small to hold the new
// string.  We detect this aliasing, and modify pszSrc to point
// into the newly allocated buffer instead.

if(pszSrc == NULL)
AtlThrow(E_INVALIDARG);

UINT nOldLength = GetLength();
UINT_PTR nOffset = pszSrc-GetString();
// If 0 <= nOffset <= nOldLength, then pszSrc points into our
// buffer

PXSTR pszBuffer = GetBuffer( nLength );
if( nOffset <= nOldLength )
{
CopyCharsOverlapped( pszBuffer, pszBuffer+nOffset, nLength );
}
else
{
CopyChars( pszBuffer, pszSrc, nLength );
}
ReleaseBufferSetLength( nLength );
}
}


可以看出它考虑了新旧字串地址的重叠问题,并做了不同处理。

其中最关键的函数是GetBuffer(nLength);

PXSTR GetBuffer( int nMinBufferLength )
{
return( PrepareWrite( nMinBufferLength ) );
}

PXSTR PrepareWrite( int nLength )
{
CStringData* pOldData = GetData();
int nShared = 1-pOldData->nRefs;  // nShared < 0 means true, >= 0 means false
int nTooShort = pOldData->nAllocLength-nLength;  // nTooShort < 0 means true, >= 0 means false
if( (nShared|nTooShort) < 0 )  // If either sign bit is set (i.e. either is less than zero), we need to copy data
{
PrepareWrite2( nLength );
}

return( m_pszData );
}
ATL_NOINLINE void PrepareWrite2( int nLength )
{
CStringData* pOldData = GetData();
if( pOldData->nDataLength > nLength )
{
nLength = pOldData->nDataLength;
}
if( pOldData->IsShared() )
{
Fork( nLength );
}
else if( pOldData->nAllocLength < nLength )
{
// Grow exponentially, until we hit 1K.
int nNewLength = pOldData->nAllocLength;
if( nNewLength > 1024 )
{
nNewLength += 1024;
}
else
{
nNewLength *= 2;
}
if( nNewLength < nLength )
{
nNewLength = nLength;
}
Reallocate( nNewLength );
}
}


其中

if( (nShared|nTooShort) < 0 ) // If either sign bit is set (i.e. either is less than zero), we need to copy data
{
PrepareWrite2( nLength );
}

说明假设字串缓冲是共享的(也就是多个CString对象共用),将激发Fork( nLength );,假如内存太小,将进行内存扩大操作。

在本例中,也许大家觉得这个初始时内存为0,肯定进行内存扩大操作。但实际上进入的是Fork(nLength);,因为原来初始化的默认内存管理器所返回的内存天生属于共享的。

class CNilStringData :
public CStringData
{
public:
CNilStringData() throw()
{
pStringMgr = NULL;
nRefs = 2;  // Never gets freed by IAtlStringMgr
nDataLength = 0;
nAllocLength = 0;
achNil[0] = 0;
achNil[1] = 0;
}

void SetManager( IAtlStringMgr* pMgr ) throw()
{
ATLASSERT( pStringMgr == NULL );
pStringMgr = pMgr;
}

public:
wchar_t achNil[2];
};


nRefs = 2; // Never gets freed by IAtlStringMgr

这里将默认返回的内存的nRefs设置为2,就是初始的字串都共享原始的那个长度为0的缓冲。

下面看看Fork函数如何处理:

ATL_NOINLINE void Fork( int nLength )
{
CStringData* pOldData = GetData();
int nOldLength = pOldData->nDataLength;
CStringData* pNewData = pOldData->pStringMgr->Clone()->Allocate( nLength, sizeof( XCHAR ) );
if( pNewData == NULL )
{
ThrowMemoryException();
}
int nCharsToCopy = ((nOldLength < nLength) ? nOldLength : nLength)+1;  // Copy '/0'
CopyChars( PXSTR( pNewData->data() ), PCXSTR( pOldData->data() ), nCharsToCopy );
pNewData->nDataLength = nOldLength;
pOldData->Release();
Attach( pNewData );
}


我们看到这里对缓冲内存进行了重新分配。同时对旧的缓冲调用Release。

其中用到了默认的内存管理器进行内存分配操作

pOldData->pStringMgr->Clone()->Allocate( nLength, sizeof( XCHAR ) );

这个分配操作就是内部引用计数的关键部分。

CStringData* CAfxStringMgr::Allocate( int nChars, int nCharSize )
{
size_t nTotalSize;
CStringData* pData;
size_t nDataBytes;

ASSERT(nCharSize > 0);

if(nChars < 0)
{
ASSERT(FALSE);
return NULL;
}

nDataBytes = (nChars+1)*nCharSize;
nTotalSize = sizeof( CStringData )+nDataBytes;
pData = (CStringData*)malloc( nTotalSize );
if (pData == NULL)
return NULL;
pData->pStringMgr = this;
pData->nRefs = 1;
pData->nAllocLength = nChars;
pData->nDataLength = 0;

return pData;
}


我们看到这里的分配操作额外分配了CStringData大小的数据在缓冲的前面,该数据用于对缓冲区进行引用计数。从而实现了缓冲的共享。

然后其他操作时只要涉及数据Clone或释放操作时都将对计数进行增加或减少,从而达到缓冲共享,并在不使用时能够及时回收。
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