设计模式之十一 迪米特法则-无熟人难办事
2010-10-30 23:02
295 查看
迪米特法则(LoD)(也叫最少知识原则),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
迪米特法则的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,即一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。
迪米特法则的根本思想,是强调了类之间的松耦合。在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。
迪米特法则的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,即一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。
迪米特法则的根本思想,是强调了类之间的松耦合。在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。
相关文章推荐
- 小菜编程成长记(十一 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
- [导入]小菜编程成长记(十二 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
- 小菜编程成长记(十二 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
- 小菜编程成长记(十二 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
- (转帖)小菜编程成长记(十二 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
- 小菜编程成长记(十二 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则)
- 小菜和大鸟的编程故事之十二:无熟人难办事?--聊设计模式之迪米特法则
- 设计模式之(十一)享元模式Flyweight
- C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】
- 设计模式--单例模式(简要)(十一)
- 设计模式六大原则之五:迪米特法则
- JAVA设计模式(十一)——外观模式
- 设计模式原则之四:迪米特法则
- 常见设计模式的解析和实现(C++)之十一-TemplateMethod模式
- 设计模式C++学习笔记之十一(Bridge桥梁模式)
- 结合项目实例 回顾传统设计模式(十一)代理模式
- Java设计模式——迪米特法则
- 设计模式(十一):中介者模式
- 设计模式(十一)------23种设计模式(4):建造者模式(生成器模式)
- 设计模式十一(桥接模式,python 语言实现)