您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C/C++程序内存的存储

2010-10-26 21:37 295 查看
前两天被人问起程序在内存中的存储问题,发现自己也搞不太明白,差了一点资料,整理一下,便于以后复习。

1.

C/C++编译的程序占用的内存分类


程序代码区
(Text) ————
存放函数体的二进制代码

常量区
(Data) ————
存放字符串常量等,程序结束后由系统释放

全局
(静态
)区
(BSS) ————
全局变量和静态变量,初始化的全局变量和初始化静态变量放在一起,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块。由系统释放。

栈区
(Stack) ————
由编译器自动分配,回收。类似于数据结构中的栈

堆区
(Heap) ————
一般由用户分配,并且需要用户回收,否则可能会引起内存泄漏的现象。和数据结构中的堆不同,和链表相似。

int iSize = 10; // 全局区初始化部分

char *ptr; // 全局区未初始化部分

char *f(void)
{

int iTmp; // 栈区

char *p1; // 栈区

static int
iStatic = 0; // 静态区初始化部分

char *p2 = “abc”; // “abc/0”在常量区,
p2在栈区

p1 = malloc(iSize); // 堆区

return p1;
}

内存分配示意图
| ------------------
| < ----------------------0
| Text
|
| ------------------
|
| Data |
|
------------------ |
| BSS |
| ------------------ |
| Heap |

| ------------------ |
| |

| |
|
------------------ |
| Stack |
|
------------------ | < ---------------------
0XFFFFFFFF
2.

堆栈的分配

堆栈

系统响应

大小限制

申请效率

存储内容



系统查找空闲地址链表,找到第一个空间大于申请大小的堆节点后将该节点从链表中删除,并将其空间分配给程序

堆在内存中由低地址向高地址扩展,因为系统用链表存储内存地址,因此是不连续的。堆大小受限于计算机中有效的虚拟内存。


new操作分配,速度较慢,且容易产生内存碎片,但是使用方便

首先是主函数中的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,然后是局部变量



如果系统栈中的剩余空间大于申请大小,系统便会提供内存,否则报内存溢出的异常


Windows下,栈由高地址向低地址扩展,是连续的一块内存。一般栈的大小为
2M
由系统分配,速度快,无法由程序员控制。

在堆的头部用一个字节存放堆的大小,具体内容由程序员控制。

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: