拉起游戏客户端carsh
2010-10-26 15:34
155 查看
提交新版本的游戏客户端carsh,询问开发拿到最新的头文件。开始文件的对比工作。
通过跟踪代码,发现TF 在启动hook的时候报错
Root::getSingletonPtr()->getActiveHookSystem()->startHook(path);
主要关注注入的头文件变化,发现logicfactory_i.h文件 增加了一个新的函数: virtual void EnableAsynRelease(BOOL bEnable) = 0;
同步新的头文件,重新加入 CTestLogicFactory 新的虚函数EnableAsynRelease,用于替换QQGAME中的ILogicFactory* 对象中的虚函数表。
重新编译所有工程项目,问题解决。
通过跟踪代码,发现TF 在启动hook的时候报错
Root::getSingletonPtr()->getActiveHookSystem()->startHook(path);
主要关注注入的头文件变化,发现logicfactory_i.h文件 增加了一个新的函数: virtual void EnableAsynRelease(BOOL bEnable) = 0;
同步新的头文件,重新加入 CTestLogicFactory 新的虚函数EnableAsynRelease,用于替换QQGAME中的ILogicFactory* 对象中的虚函数表。
重新编译所有工程项目,问题解决。
相关文章推荐
- C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码
- 王哲:游戏客户端趋势
- 游戏客户端之cocos2dx客户端应用思路
- 【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记3——Unity3D资源目录及资源读取
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part11 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part14 of vegine)
- 快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(2):客户端预测与服务器协调
- 腾讯开放平台:无法拉起客户端分享的问题
- 【游戏客户端开发】Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
- 游戏产业半年盘点:客户端网游沉寂两年后再度崛起
- 游戏客户端和服务器 大数据 压缩
- 游戏客户端嵌入页面出白边bug
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine)
- MMORPG游戏u3d客户端框架学习_1
- 【游戏客户端开发】 IOS开发——Swift基础篇1
- 游戏客户端内存防修改浅析
- 跨平台的游戏客户端Socket封装
- 人人网李成:基于Cocos2d-X的游戏客户端框架设计