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FLASH整站技术点分析和实践-第一期建站集体学习序

2010-10-24 16:15 267 查看
   

    在2010年10月23日这个平凡却不平静的晚上,在UI设计与展示版主:阿咪宝贝的主持下,紧张而又愉快的进行,最后达成共识,整理学习大纲如下:

一、逐个知识点突破(相关内容请关注近期论坛flash建站)
A、loadding
B、导航菜单
C、新闻列表
D、图片或视频分页展示
E、过度效果(后期类)
F、特殊动画编程展示(如3D类或者数据算法的体现)
二、个人网站建设

    做为参与此次集体学习的笔者,有幸被大家认可,不甚荣幸,长话短说,咱们书归正转。

    本贴做为一个发起贴,将逐步添加大纲里所涉及的方方面面,在各个步骤上,分别在各楼层简单说明与介绍,大家有好的经验和方法,我会坚持随时更新到相关楼层的各个环节中,希望我这翻“不自量力”的开始,可以带来抛砖引玉的结果,让我们第一期建站集体学习的朋友,迅速掌握建站的概念,早日走进缤纷五彩的FLASH世界。

在开始各个步骤的技术细节之前,我先把多看来建站所遇到的问题和经验,从开发者、设计师、客户、程序员各个角度先分析一下,希望在这条本就“狭窄”的应用之路上,不致于走偏。

客户:作为我们建站的最终验收单位——
1、他们不理解的是:技术、后台程序、实现成本;
2、他们可以随时提出的意见:更炫的动画表现、更多的表现内容(如视频、3D、交互特效)、随时更新网站数据(新闻及图片列表);
3、他们最终认可的是:FLASH网站的“整体设计”,所以做为FLASH整站这个商业项目来说,设计沟通与认可,是项目完成的第一条件,请程序大师们先忍一忍。

设计师:做为一名FLASH网站的设计师,不得不说,你需要掌握的理论和工具实在太多了,资深的UI设计光是经验这一块恐怕就是三五年说不过来的,不过,在这里,你必须要掌握的两个理论还是可以快速开始的。
1、平面设计:呵呵,很“古”吧,说它是理论,其实是需要长期的实战才会真正体会一个好的设计,能给网站项目带来多大的帮助和效率。这里不提各种设计工具了,请大家参考招聘启示中的要求。不过即使你是一个程序员,如果做整站的,你也需要了解一些基础,这样才能友好的和“平”面打交道。
2、动画:3D也好,非线编也罢,统统可称为动画——动起来的画面,一些帧率、色彩、关键帧这些基础概念都是要了解和掌握的,在程序员眼中还有另一种“动画”存在,那就是程序动画,Tween类正这这种动画的代码体现。

程序员:做为一名程序员,首先FLASH,尤其是as3做小型的网站真是杀鸡用牛刀了,如果我们给自己定位在程序员这条路上,那你在这次学习的旅程中,掌握的重点可就不在是所谓的建站技术细分点,你收获的是FLASH的核心类和周边拓展类的使用方法和熟练度,最后你还是必须回到OO的世界,用面向对象来解释一切工程,包括网站,现在有pureMVC、和weeMVC两个框架比较知名,如果你有相关的基础,相信这些框架都会让你的程序开发更加轻松和便于维护拓展。

开发者:这是一个终极定义,微软是个开发者,他开发了WIN系列操作系统;GOOGLE是个开发者,他开发了世界一流的搜索技术和相关应用;腾讯也是开发者,他开发了中国网民的用户习惯。是的,这就是开发者,他理解终端市场(客户)的需求、能构建良好的程序框架持续满足并引领这种需求(Apple就是代表)、能给最终客户带来最佳的体验并得到认可(UI的灵魂)。我想,这是做为走进这一行后,走出去的最后角色。可能开发者这个定义并不准确,但却是我想表达的内容,所有的知识点和技术面融会贯通后,我们能达到的境界。

最后,从二楼开始,各个技术细节开始展开,走过的路过的高人请留下你的方法和建议,我都会更新对应的楼层中。
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