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二维字符串数组的初始化-动态内存分配

2010-10-23 15:45 232 查看
二维字符串数组的初始化-动态内存分配

昨天在用FBS200
指纹采集芯片采集到一个二维数组数据后,利用串口传输上来的数据是以十六进制的数据格式表示的二维矩阵,比如“FF”
、“BD”
、“5C
”等等这样的形式,而对于一幅灰度图像,一般都是在0
~255
之间的数据来表示其亮度值,因此想通过二维字符串数组来对采集过来的数据进行转化显示。
但在动态分配一个
char **str


str


new char*[128]

;之后对其进行初始化时,总是出现错误,不知道如何才能很好的对其赋值,还得深入学习一下。

其实对一个字符的转化很容易,但对一个字符串形式的字符来转化,而且是对一个多维数组来转化就有点吃力了。首先建立一个多维字符串数组,这里是二维的字符串数组,程序如下所示:

#i nclude "stdio.h"

void main()

{

char
*str1[2][2]
={"FF","F9","FA","F9"};//
初始化一个二维字符串数组

char *str;//
定义一个一维字符串变量

int a,b;

int i,j;

int result1;

for (i=0;i<2;i++)

{

for (j=0;j<2;j++)

{

str=str1[i][j];//
对一维字符串赋值

printf("%s/n",str);

if(str[0]>='A' && str[1]>='A')

{

a=int(str[0]-'A');

b=int(str[1]-'A');

result1=(a+10)*16+(b+10)*1;
//
“AA”
~“FF
”之间的转化结果

}

else if (str[0]>='A' && str[1]<'A')

{

a=int(str[0]-'A');

b='A'-str[1]+1;

result1=(a+10)*16+b;
//
“A0”
~“F9”
之间的转化结果

}

else if (str[0]<'A' && str[1]>='A')

{

a='A'-str[0]+1;

b=int(str[1]-'A');

result1=a*16+(b+10)*1;
//
“0A

~“9F

之间的转化结果

}

else

{

a='A'-str[0]+1;

b='A'-str[1]+1;

result1=a*16+b;
//
“00”
~“99
”之间的转化结果

}

printf("a=%d/n",a);

printf("b=%d/n",b);

printf("%d/n",result1);

}

}

}

这里只是用2
×2
的字符串数组做了一个实验,一幅图像都是比较大的,这样在对数组初始化时会占用很多的内存,这样有时会造成编译无法通过,昨天就很有几次死机,当时只是用到64
×64
的数组。后来把数组的初始化放到main
的外面,作为全局变量,在栈中静态的分配一块内存空间,虽然可行,但也很占内存,于是想到了在函数中动态分配内存,对动态分配内存又重新学习了一遍,不了解的可以和我一起学习一下。

动态内存分配


1.
堆内存分配


C/C++
定义了4
个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap
)区或自由存储区(free store
)。

堆的概念:

通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。这种内存分配称为静态存储分配;

有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动态存储分配都在堆区中进行。

当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空间,用于存贮该变量或对象。当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。

2.
堆内存的分配与释放

堆空间申请、释放的方法:

在C++
中,申请和释放堆中分配的存贮空间,分别使用new
和delete
的两个运算符来完成:
指针变量名=new
类型名(
初始化式)


delete
指针名;

例如:1
、 int *pi=new int(0);

它与下列代码序列大体等价:

2
、int ival=0, *pi=&ival;

区别:pi
所指向的变量是由库操作符new()
分配的,位于程序的堆区中,并且该对象未命名。  

堆空间申请、释放说明:

⑴.new
运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而且动态创建的对象本身没有名字。

⑵.
一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(
请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)


⑶.
堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)
来显式初始化。new
表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。

3.
堆空间申请、释放演示:

⑴.
用初始化式(initializer)
来显式初始化

int *pi=new int(0);

⑵.
当pi
生命周期结束时,必须释放pi
所指向的目标:

delete pi;

注意这时释放了pi
所指的目标的内存空间,也就是撤销了该目标,称动态内存释放(dynamic memory deallocation
),但指针pi
本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放。

下面是关于new
操作的说明

⑴.new
运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。

⑵.
一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(
请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)


⑶.
堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)
来显式初始化。new
表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。

4.
在堆中建立动态一维数组

①申请数组空间:

指针变量名=new
类型名[
下标表达式];

注意:“
下标表达式”
不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。

②释放数组空间:

delete [ ]
指向该数组的指针变量名;

注意:方括号非常重要的,如果delete
语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。delete [ ]
的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。

#i nclude <iostream.h>

#i nclude <string.h>

void main(){

int n;

char *pc;

cout<<"
请输入动态数组的元素个数"<<endl;

cin>>n; //n
在运行时确定,可输入17

pc=new char
; //
申请17
个字符(可装8
个汉字和一个结束符)的内存空间

strcpy(pc,“
堆内存的动态分配”);//

cout<<pc<<endl;

delete []pc;//
释放pc
所指向的n
个字符的内存空间

return ;
 }

5.
动态一维数组的说明

① 变量n
在编译时没有确定的值,而是在运行中输入,按运行时所需分配堆空间,这一点是动态分配的优点,可克服数组“
大开小用”
的弊端,在表、排序与查找中的算法,若用动态数组,通用性更佳。一定注意:delete []pc
是将n
个字符的空间释放,而用delete pc
则只释放了一个字符的空间;

② 如果有一个char *pc1
,令pc1=p
,同样可用delete [] pc1
来释放该空间。尽管C++
不对数组作边界检查,但在堆空间分配时,对数组分配空间大小是纪录在案的。

③ 没有初始化式(initializer
),不可对数组初始化。

6.
指针数组和数组指针

指针类型:

(1)int*ptr;//
指针所指向的类型是int

(2)char*ptr;//
指针所指向的的类型是char

(3)int**ptr;//
指针所指向的的类型是int*
(也就是一个int *
型指针)

(4)int(*ptr)[3];//
指针所指向的的类型是int()[3] //
二维指针的声明

指针数组:

一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。

比如 int * a[2];
它里边放了2
个int *
型变量 .

int * a[2]


a[0]= new int[3];

a[1]=new int[3];

delete a[0];

delete a[1];

注意这里 是一个数组,不能delete [] ;

数组指针:

一个指向一维或者多维数组的指针.

int * b=new int[10];
 指向一维数组的指针b ;

注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,
否则会造成内存泄露, b
就成为了空悬指针

int (*b2)[10]=new int[10][10];
注意,这里的b2
指向了一个二维int
型数组的首地址.

注意:在这里,b2
等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个字符串,
不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。

int(*b3) [30] [20]; //
三级指针――>
指向三维数组的指针;

int (*b2) [20]; //
二级指针;――>
指向二维数组的指针;

b3=new int [1] [20] [30];

b2=new int [30] [20];

删除这两个动态数组可用下式:

delete [] b3; //
删除(释放)三维数组;

delete [] b2; //
删除(释放)二维数组;

在堆中建立动态多维数组

new
类型名[
下标表达式1] [
下标表达式2]……;

例如:建立一个动态三维数组

float (*cp)[30][20] ; //
指向一个30
行20
列数组

//
的指针,指向二维数组的指针

cp=new float [15] [30] [20];

//
建立由15
个30*20
数组组成的数组;

注意:cp等效于三维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,就像指向字符的指针即等效一个字符串,不要把指向字符的指针,说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。
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