您的位置:首页 > 其它

typedef的四个用途和两个陷阱

2010-10-20 10:16 375 查看
原文:http://blog.chinaunix.net/u3/119983/showart_2360384.html

typedef用来声明一个别名,
typedef
后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍
typedef
的时候通常会写出如下形式:
typedef int PARA;
这种形式跟
#define int PARA
几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全。的确,这种形式在所有形式中是最简单的,但却没有对
typedef
进一步解释,使得不少人用
#define
的思维来看待
typedef
,把
int

PARA
分开来看,
int
是一部分,
PARA
是另一部分,但实际上根本就不是这么一回事。
int

PARA
是一个整体!就象
int i:
声明一样是一个整体声明,只不过
int i
定义了一个变量,而
typedef
定义了一个别名。

这些人由于持有这种错误的观念,就会无法理解如下一些声明:
typedef int a[10]; typedef void (*p)(void);
他们会以为
a[10]

int
的别名,
(*p)(void)

void
的别名,但这样的别名看起来又似乎不是合法的名字,于是陷入困惑之中。实际上,上面的语句把
a
声明为具有
10

int
元素的数组的类型别名,
p
是一种函数指针的类型别名。 虽然在功能上,
typedef
可以看作一个跟
int PARA
分离的动作,但语法上
typedef
属于存储类声明说明符,因此严格来说,
typedef int PARA
整个是一个完整的声明。 定义一个函数指针类型。 比如原函数是
void func(void);
那么定义的函数指针类型就是
typedef void (*Fun)(void);
然后用此类型生成一个指向函数的指针:
Fun func1;

func1
获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针:
func1(void);

  
一、用途和陷阱

  
用途一:

  定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

  
char* pa, pb; //
这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

  
//
和一个字符变量;

  以下则可行:

  
typedef char* PCHAR; //
一般用大写

  
PCHAR pa, pb; //
可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

  虽然:

  
char *pa, *pb;

  也可行,但相对来说没有用
typedef
的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,
typedef
的方式更省事。

  
用途二:

  用在旧的
C
代码中(具体多旧没有查),帮助
struct
。以前的代码中,声明
struct
新对象时,必须要带上
struct
,即形式为:
struct
结构名 对象名,如:

  
struct tagPOINT1

  
{

  
int x;

  
int y;

  
};

  
struct tagPOINT1 p1;

  而在
C++
中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

  
tagPOINT1 p1;

  估计某人觉得经常多写一个
struct
太麻烦了,于是就发明了:

  
typedef struct tagPOINT

  
{

  
int x;

  
int y;

  
}POINT;

  
POINT p1; //
这样就比原来的方式少写了一个
struct
,比较省事,尤其在大量使用的时候

  或许,在
C++
中,
typedef
的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

  
用途三:

  用
typedef
来定义与平台无关的类型。

  比如定义一个叫
REAL
的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

  
typedef long double REAL;

  在不支持
long double
的平台二上,改为:

  
typedef double REAL;

  在连
double
都不支持的平台三上,改为:

  
typedef float REAL;

  也就是说,当跨平台时,只要改下
typedef
本身就行,不用对其他源码做任何修改。

  标准库就广泛使用了这个技巧,比如
size_t


  另外,因为
typedef
是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

  为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

  
1.
原声明:
int *(*a[5])(int, char*);

  变量名为
a
,直接用一个新别名
pFun
替换
a
就可以了:

  
typedef int *(*pFun)(int, char*);

  原声明的最简化版:

  
pFun a[5];

  
2.
原声明:
void (*b[10]) (void (*)());

  变量名为
b
,先替换右边部分括号里的,
pFunParam
为别名一:

  
typedef void (*pFunParam)();

  再替换左边的变量
b

pFunx
为别名二:

  
typedef void (*pFunx)(pFunParam);

  原声明的最简化版:

  
pFunx b[10];

  
3.
原声明:
doube(*)() (*e)[9];

  变量名为
e
,先替换左边部分,
pFuny
为别名一:

  
typedef double(*pFuny)();

  再替换右边的变量
e

pFunParamy
为别名二

  
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

  原声明的最简化版:

  
pFunParamy e;

  理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

  
int (*func)(int *p);

首先找到变量名
func
,外面有一对圆括号,而且左边是一个
*
号,这说明
func
是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明
(*func)
是一个函数,所以
func
是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有
int*
类型的形参,返回值类型是
int


int (*func[5])(int *);

  
func
右边是一个
[]
运算符,说明
func
是具有
5
个元素的数组;
func
的左边有一个
*
,说明
func
的元素是指针(注意这里的
*
不是修饰
func
,而是修饰
func[5]
的,原因是
[]
运算符优先级比
*
高,
func
先跟
[]
结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明
func
数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有
int*
类型的形参,返回值类型为
int


  也可以记住
2
个模式:

  
type (*)(....)
函数指针

  
type (*)[]
数组指针

  ---------------------------------

  
陷阱一:

  记住,
typedef
是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

  先定义:

  
typedef char* PSTR;

  然后:

  
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

  
const PSTR
实际上相当于
const char*
吗?不是的,它实际上相当于
char* const


  原因在于
const
给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针
char* const


  简单来说,记住当
const

typedef
一起出现时,
typedef
不会是简单的字符串替换就行。

  
陷阱二:

  
typedef
在语法上是一个存储类的关键字(如
auto

extern

mutable

static

register
等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

  
typedef static int INT2; //
不可行

  编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

  
二、
typedef

#define
的用法与区别

  
1

typedef
的用法

  在
C/C++
语言中,
typedef
常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

  
typedef int INT;

  
typedef int ARRAY[10];

  
typedef (int*) pINT;

  
typedef
可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

  
2

#define
的用法

  
#define
为一宏定义语句,通常用它来定义常量
(
包括无参量与带参量
)
,以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前
(
预处理过程
)
就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

  
#define INT int

  
#define TRUE 1

  
#define Add(a,b) ((a)+(b));

  
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)

  在
Scott Meyer

Effective C++
一书的条款
1
中有关于
#define
语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

  
3

typedef

#define
的区别

  从以上的概念便也能基本清楚,
typedef
只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称
(
仅仅只是个别名
)
,而
#define
原本在
C
中是为了定义常量,到了
C++

const

enum

inline
的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与
typedef
两者到底该用哪个好,如
#define INT int
这样的语句,用
typedef
一样可以完成,用哪个好呢?我主张用
typedef
,因为在早期的许多
C
编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循
#define
定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而
typedef
则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

  宏定义只是简单的字符串代换
(
原地扩展
)
,而
typedef
则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

  
typedef (int*) pINT;

  以及下面这行
:

  
#define pINT2 int*

  效果相同?实则不同!实践中见差别:
pINT a,b;
的效果同
int *a; int *b;
表示定义了两个整型指针变量。而
pINT2 a,b;
的效果同
int *a, b;
表示定义了一个整型指针变量
a
和整型变量
b






原文地址

http://faq.csdn.net/read/217385.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: