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AS3.0中的显示编程(末篇)-- 滤镜(下)

2010-10-15 09:43 218 查看
剩下的三种滤镜,因为我自己也不是很懂矩阵啊这些的,只能做些简单的范例和说明了,抱歉!颜色矩阵滤镜、卷积滤镜、置换图滤镜这三种滤镜只能通过AS代码实现。如果说上面的六种滤镜,只是在原图的基础上做些简单的修改,那么这三种滤镜,就可以称之为大手术了,让我们继续往下看:

7)颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter

颜色矩阵滤镜用于过滤显示对象的颜色和Alpha值。可以进行饱和度的更改、色相旋转、将亮度更改为 Alpha,以及生成其它颜色操作效果等等。

我这边举一个例子,大家先看效果图:





在那些全国悲伤的日子,我们需要停止娱乐节目,把Flash变灰来表示我们沉痛的哀悼。这种变灰的效果当然有很多方式来实现,最简便的是用JS控制网页。上次看到百度有人问,在Flash里要怎么实现这个效果,最佳回答是在属性面板里修改颜色。汗,这样需要多大的工程量啊!其实不用那么麻烦,只要做一个颜色矩阵滤镜并应用就可以实现这个效果了。

AS代码如下,具体内容我就不解释了,不要求学会:

var matrix:Array = new Array();

matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // red

matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // green

matrix = matrix.concat([0.3086, 0.6094, 0.082, 0, 0]); // blue

matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha

var gray:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(matrix);

var filtersArray:Array = new Array(gray);

tt.filters = filtersArray;

8)卷积滤镜(ConvolutionFilter

卷积滤镜可用于对BitmapData对象或显示对象应用一些特殊的图像变形,如模糊、锐化、浮雕、背反、光亮等。

模糊效果:





AS代码如下:

var matrix:Array = new Array();

matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);

matrix = matrix.concat([1, 1, 1]);

matrix = matrix.concat([0, 1, 0]);

var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();

convolution.matrixX = 3;

convolution.matrixY = 3;

convolution.matrix = matrix;

convolution.divisor = 5;

var filtersArray:Array = new Array(convolution);

tt.filters = filtersArray;

锐化效果:





AS代码如下:

var matrix:Array = new Array();

matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);

matrix = matrix.concat([-1, 5, -1]);

matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);

var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();

convolution.matrixX = 3;

convolution.matrixY = 3;

convolution.matrix = matrix;

convolution.divisor = 1;

var filtersArray:Array = new Array(convolution);

tt.filters = filtersArray;

浮雕效果:





AS代码:

var matrix:Array = new Array();

matrix = matrix.concat([-2, -1, 0]);

matrix = matrix.concat([-1, 1, 1]);

matrix = matrix.concat([0, 1, 2]);

var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();

convolution.matrixX = 3;

convolution.matrixY = 3;

convolution.matrix = matrix;

convolution.divisor = 1;

var filtersArray:Array = new Array(convolution);

tt.filters = filtersArray;

背反效果:





AS代码:

var matrix:Array = new Array();

matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);

matrix = matrix.concat([-1, 4, -1]);

matrix = matrix.concat([0, -1, 0]);

var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();

convolution.matrixX = 3;

convolution.matrixY = 3;

convolution.matrix = matrix;

convolution.divisor = 1;

var filtersArray:Array = new Array(convolution);

tt.filters = filtersArray;

光亮效果:





AS代码:

var matrix:Array = new Array();

matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);

matrix = matrix.concat([5, 0, 5]);

matrix = matrix.concat([5, 5, 5]);

var convolution:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter();

convolution.matrixX = 3;

convolution.matrixY = 3;

convolution.matrix = matrix;

convolution.divisor = 30;

var filtersArray:Array = new Array(convolution);

tt.filters = filtersArray;

9)置换图滤镜(DisplacementMapFilter

置换图滤镜使用BitmapData对象(称为置换图图像)中的像素值在新对象上执行置换效果。通常,置换图图像与将要应用滤镜的实际显示对象不同。置换效果包括置换过滤的图像中的像素,也就是说,将这些像素移开原始位置一定距离。此滤镜可用于产生移位、扭曲或斑点效果。

由于这个滤镜本身比较复杂,要比较好的表现效果,又需要两幅特定的图,本人懒,就简单的做一个平移效果吧。





AS代码:

var mapImage:BitmapData = new BitmapData(tt.width, tt.height, false, 0xFF0000);

var displacementMap = new DisplacementMapFilter();

displacementMap.mapBitmap = mapImage;

displacementMap.mapPoint = new Point(0, 0);

displacementMap.componentX = BitmapDataChannel.RED;

displacementMap.scaleX = 250;

var filtersArray:Array = new Array(displacementMap);

tt.filters = filtersArray;

滤镜这章到此就结束了,整个显示编程也告一段落。但其实Flash里的显示编程,内容很广,包括我下章第一篇的文本,也是显示编程的一部分。不过,我还是按照常用理解的习惯,归纳到元素这一块去了。
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