自己的界面添加ani动态炫酷光标
2010-10-11 15:06
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首先将.ani文件导入工程
点击VC的Insert->Resource菜单,在弹出的Insert Resource对话框中点击Import按钮,在弹出的打开文件对话框中的 "文件类型" 下拉列表中选择 "所有文件*.*" ,选择要导入的.ani文件
然后点击Import按钮, 此时会弹出一个 Custom Resource 对话框,在Resource type编辑框中输入要创建的资源的名称,比如: anicursor,然后点击OK按钮,这样你的资源编辑器中就会出现一个名为 IDR_ANICURSOR1 的资源! 这样就把.ani文件作为资源导入到你的程序中了!
我以对话框为例来说明如何利用这个资源
1、首先在对话框的头文件中定义一个句柄
HCURSOR hCursor;
2、在对话框的初始化函数OnInitDialog中载入这个资源,具体代码如下:
hCursor = LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ANICURSOR1));
3、重载对话框的WM_SETCURSOR消息,在该消息响应函数中添加如下代码:
SetCursor(hCursor);
return TRUE;
//注意添加完消息响应函数默认的return语句是
//return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
//我们只需要让这个函数返回true即可
点击VC的Insert->Resource菜单,在弹出的Insert Resource对话框中点击Import按钮,在弹出的打开文件对话框中的 "文件类型" 下拉列表中选择 "所有文件*.*" ,选择要导入的.ani文件
然后点击Import按钮, 此时会弹出一个 Custom Resource 对话框,在Resource type编辑框中输入要创建的资源的名称,比如: anicursor,然后点击OK按钮,这样你的资源编辑器中就会出现一个名为 IDR_ANICURSOR1 的资源! 这样就把.ani文件作为资源导入到你的程序中了!
我以对话框为例来说明如何利用这个资源
1、首先在对话框的头文件中定义一个句柄
HCURSOR hCursor;
2、在对话框的初始化函数OnInitDialog中载入这个资源,具体代码如下:
hCursor = LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ANICURSOR1));
3、重载对话框的WM_SETCURSOR消息,在该消息响应函数中添加如下代码:
SetCursor(hCursor);
return TRUE;
//注意添加完消息响应函数默认的return语句是
//return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
//我们只需要让这个函数返回true即可
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