D3D之2D游戏编程(二)——使用DxSDK
2010-10-10 21:25
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我用的是SDK版本是dxsdk_feb2005,这个开发包包含了Dx8.1和Dx9.0两个版本,后面用到的都是基于9.0的API。
下面步骤描述如何安装配置DirectX SDK:
从微软官网下载SDK包:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=77960733-06e9-47ba-914a-844575031b81
安装完后,导入d3d9的库文件和头文件,都是通过代码的形式完成,这样减少配置工程的麻烦,在上文说的是Commons.h加入下面代码:
#ifdef _DEBUG
# pragma comment(lib, "d3dx9d.lib")
#else
# pragma
comment(lib, "d3dx9.lib")
#endif
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma
comment(lib, "dxerr9.lib")
#include "d3dx9.h"
#include
"dxerr9.h"
过程很简单,以后只需要包含Commons.h,就可以调用D3D的API。
下面步骤描述如何安装配置DirectX SDK:
从微软官网下载SDK包:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=77960733-06e9-47ba-914a-844575031b81
安装完后,导入d3d9的库文件和头文件,都是通过代码的形式完成,这样减少配置工程的麻烦,在上文说的是Commons.h加入下面代码:
#ifdef _DEBUG
# pragma comment(lib, "d3dx9d.lib")
#else
# pragma
comment(lib, "d3dx9.lib")
#endif
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma
comment(lib, "dxerr9.lib")
#include "d3dx9.h"
#include
"dxerr9.h"
过程很简单,以后只需要包含Commons.h,就可以调用D3D的API。
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