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用Java编写的简易计算器

2010-10-10 21:03 453 查看
在写代码的过程中,我意识到对于学习编程语言来说,比之看书,动手实践是更重要的。

通过写这个计算器程序,我掌握了一个java程序的基本构架,学会了用构造器进行初始化,使用监听器,设计界面等等知识。

这个计算器实现了如下功能:

1.可以通过键盘或按钮输入数据;

2.实现加减乘除四则运算;

3.连续运算;

4.除数为0时进行纠错。

不足之处在于:

1.功能太过简单;

2.没有异常处理机制(我还未对这一部分的内容进行学习)。

现将源代码粘贴如下:

]import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Caculator extends JFrame implements KeyListener{ //构造Caculator类
private Container content;//构造容器
private JButton bCancel;  //清除按钮
private JButton[] b=new JButton[16];  //构造按钮数组
private char LastOp;   //操作符号
private boolean Countable;   //用于判断是否可计算
private String KeyLabel[]={"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"};
private StringBuffer str;
private JPanel KeyPanel,TextPanel;  //按键面板,结果面板
private JTextArea tResult; //用于显示结果的文本域
private double x=0,y=0; //操作数

public Caculator(){
setTitle("袖珍计算器");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
content =getContentPane(); //初始化一个容器
content.setLayout(new BorderLayout());    //设置容器的布局方式
KeyPanel=new JPanel();
TextPanel=new JPanel();
TextPanel.setLayout(new FlowLayout());     //设置TextPanel面板的布局方式
KeyPanel.setLayout(new GridLayout(4,4));   //设置KeyPanel面板的布局方式

tResult=new JTextArea(1,15);    //实例化一个JTextArea类
tResult.setEditable(false);     //将tResult设置为不可编辑
tResult.setText("0");           //文本域显示为0
tResult.addKeyListener(this);   //添加键盘监听器
str=new StringBuffer();         //实例化一个字符串缓冲区

ButtonListener btnListener = new ButtonListener();	 //实例化一个ButtonListener类的监听器
for(int i=0;i<16;i++){
b[i] = new JButton(KeyLabel[i]);
b[i].addActionListener(btnListener);  //添加ButtonListener类监听器
b[i].addKeyListener(this);   //添加键盘监听器
KeyPanel.add(b[i]);
}
bCancel=new JButton("C");
bCancel.addActionListener(btnListener);  //添加ButtonListener类监听器
bCancel.addKeyListener(this);            //添加键盘监听器
bCancel.setBackground(Color.RED);
LastOp='!';    //若LastOp的值不为'+' '-' '*' '/'中的一个,则约定它的值是 '!'
Countable=false;

TextPanel.add(tResult);
TextPanel.add(bCancel);
content.add("North",TextPanel);
content.add("Center",KeyPanel);
pack();
setResizable(false);
setVisible(true);
}
class ButtonListener implements ActionListener  //构造监听器
{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String s = ((JButton)e.getSource()).getText().trim(); //得到用户按下的按钮上的文本
char c = s.charAt(0);       //得到s中索引为0的字符

if(c == 'C')         //选择按钮C
{
tResult.setText("0");
str.setLength(0);
LastOp = '!';
Countable = false;
x = 0;
y = 0;
return;
}

if(c == '.')  //选择输入小数点
{
if( tResult.getText().trim().indexOf(".") != -1) return;
else
{ str.insert(str.length(),".");
tResult.append(".");
return;
}
}

if(c == '+'||c ==  '-'||c == '*'||c == '/'||c == '=')     //按加减乘除或等号键
{
Caculate(c);
return;
}

//剩下的数字键
tResult.setText(str.append(s).toString());
Countable=true;
}
}

//实现KeyListener监听器
public void keyTyped(KeyEvent ek)
{
char c = ek.getKeyChar();      //获取键盘上按的数字键
if(c=='1'||c=='2'||c=='3'||c=='4'||c=='5'||c=='6'||c=='7'||c=='8'||c=='9'||c=='0')
{
tResult.setText(str.append(c).toString());
Countable=true;
return;
}

if(c =='.')             //按小数点
{
if( tResult.getText().trim().indexOf(".") != -1) return;
else
{ str.insert(str.length(),".");
tResult.append(".");
return;
}
}

if((int)c == KeyEvent.VK_DELETE )   //按delete键
{
tResult.setText("0");
str.setLength(0);
LastOp = '!';
Countable = false;
x = 0;
y = 0;
return;
}
if(c == '+'||c ==  '-'||c == '*'||c == '/'||c == '=')            //按加减乘除或等号键
{
Caculate(c);
return;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent ek) {}
public void keyReleased(KeyEvent ek) {}
public void Caculate(char c)
{
if(c == '+')            //按加号键
{
Add();
return;
}

if( c == '-')          //按减号键
{
Minus();
return;
}

if(c  == '*')             //按乘号键
{
Mul();
return;
}

if(c == '/')             //按除号键
{
Div();
return;
}

if(c == '=')       //按等号键
{
Equal();
return;
}
}
public void Add(){          //加方法
if(Countable==true && LastOp != '!')   //判断是否进行运算
{
y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
switch(LastOp)
{
case '+' : x = x+y;  break;
case '-' : x = x-y;  break;
case '*' : x = x*y;  break;
case '/' :if(y != 0)  x = x/y;
else
{
tResult.setText("除数不能为0");return;
}
}
tResult.setText(""+x);
Countable = false;
}
else  x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
str.setLength(0);
y = 0;
LastOp = '+';
return ;
}
public void Minus(){       //减方法
if(Countable==true && LastOp != '!')      //判断是否进行运算
{
y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
switch(LastOp)
{
case '+' : x = x+y;  break;
case '-' : x = x-y;  break;
case '*' : x = x*y;  break;
case '/' :if(y != 0)  x = x/y;
else
{
tResult.setText("除数不能为0");return;
}
}
tResult.setText(""+x);
Countable = false;
}
else  x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
str.setLength(0);
y = 0;
LastOp = '-';
return ;
}
public void Mul(){    //乘方法
if(Countable==true && LastOp != '!')     //判断是否进行运算
{
y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
switch(LastOp)
{
case '+' : x = x+y;  break;
case '-' : x = x-y;  break;
case '*' : x = x*y;  break;
case '/' :if(y != 0)  x = x/y;
else
{
tResult.setText("除数不能为0");return;
}
}
tResult.setText(""+x);
Countable = false;
}
else  x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
str.setLength(0);
y = 0;
LastOp = '*';
return ;
}
public void Div()  //除方法
{
if(Countable==true && LastOp != '!')          //判断是否进行运算
{
y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
switch(LastOp)
{
case '+' : x = x+y;  break;
case '-' : x = x-y;  break;
case '*' : x = x*y;  break;
case '/' :if(y != 0)  x = x/y;
else
{
tResult.setText("除数不能为0");return;
}
}
tResult.setText(""+x);
Countable = false;
}
else  x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
str.setLength(0);
y = 0;
LastOp = '/';
return ;
}
public void Equal()   //求结果的方法
{
y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim());
switch(LastOp)
{
case '+' : x = x+y;  break;
case '-' : x = x-y;  break;
case '*' : x = x*y;  break;
case '/' :if(y != 0)  x = x/y;
else
{
tResult.setText("除数不能为0");return;
}
}
tResult.setText(""+x);
Countable=false;
return;
}
public static void main(String args[])
{
Caculator cal=new Caculator();
}
}


心得:

1.Java从每个类的角度(而不是程序执行的流程)去思考问题,构建程序框架。用Java语言写程序其实有规律可循的,比如Swing组件中都有固定的类,每个类都有固定的方法(举个例子,一般说来每个JButton类都要加上一个监听器,监听器中又一定要有actionPerformed方法)。我们要做的就是把这些类和方法具体化。

2.Java语言中的方法调用十分便捷,毕竟是高级语言,程序员不用太操心底层的实现。所以写程序的效率还是挺高的。

3.在阅读别人写的代码的过程中,我发现Java语言写的程序很容易读懂,变量和方法的名字基本上都能见名知意。不过名字都挺长的,自己敲代码时就有点麻烦了。

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