C# 窗口间传递数据
2010-10-09 21:16
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在windows form之间传值,我总结了有四个方法:全局变量、属性、窗体构造函数和delegate。
第一个全局变量:
这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的变量,代码如下:
在form1中定义一个static变量public static int i= 9 ;
Form2中的钮扣按钮如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = Form1.i.ToString();
}
第二个方法:
这也许是个老话题了,但是今天我在用property 时却有了新的发现。那就是如果传递的是类的话,那么是按地址(引用)来传递的。例如如下两个程序。假设有两个form,form1、form2和一个Class1.cs的类文件。form1是程序的开始窗体,通过form1 来调用form2 。程序如下:
Class1.cs文件的内容是
public class Class1
{
public int i;
public Class1()
{
//
// TODO:
i = 9;
}
public void modify( int u )
{
i = u;
}
}
Form1中的内容是
private Class1 ttt;
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
ttt = new Class1();
Form2 temp = new Form2();
temp.Change = ttt;
temp.Show();
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = ttt.i.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ttt.modify( 44);
}
form2中的内容是:
private Class1 change;
public Class1 Change
{
get { return change ;}
set
{
change= value;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = change.i.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
change.modify( 98 );
}
运行程序你会发现,改form1 中的textbox值,那么form2 中change中的i 的值也会相应的变,同样form2中change的 i 值变了,那么form1 中的 ttt 中的 i 也相应的变了。就好像两个form在使用同一个数据变量一样,为什么呢?
经过思考,其实很简单,原因就在于我们在使用property传递数据时使用了同一块内存空间。
在传递class类型的数据时(如上),由于我们没有new一个新的实例,而是直接赋值,所以就相当于使用了引用,把上面的赋值过程改成下面这样,
private Class1 change;
public Class1 Change
{
get { return change ;}
set
{
change = new Class1();
change.i = value.i ;
}
}
那么两个form中的值相互之间就不再有什么关联了,也就是说,改其中一个,不会影响另外一个。这也给了我们一个启示,当我们想在form之间传值时,而且还想让值之间有一定的联系,那么就把这些值用class来包起来,再传。这样又清楚又省事。
如果你传的不是类而是一般数据(int , string )等,那么这些数据在form之间是没有联系的,因为C#在定义这些数据类型时,就默认new了他们,例如:int i ; 和int i = new int() ; 是一样的,所以我以前经常在form之间传递简单的变量时,没有发现数据之间的关系,直到今天传 class 时才发现。像下面这样的 class :
class temp
{
int i ;
int[] mm;
public temp ()
{ mm = new int [10] ; }
}
在form之间传递时,变量 i 是两个窗体共用的,但是mm 却不是,其原因就是我上面讲的那样,所以利用property的这个特性,我们可以灵活的在form之间传递我们想变和不想变的值。
第三个方法是用构造函数:
Form1 的button按钮这样写:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 temp = new Form2( 9 );
temp.Show();
}
Form2 的构造函数这样写:
public Form2( int i )
{
InitializeComponent();
textBox1.Text = i.ToString();
}
第四个方法是用delegate,代码如下:
Form2中先定义一个delegate
public delegate void returnvalue( int i );
public returnvalue ReturnValue;
form2 中的button按钮代码如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if ( ReturnValue != null )
ReturnValue( 8 );
}
Form1中的button按键如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 temp = new Form2( );
temp.ReturnValue = new temp.Form2.returnvalue( showvalue );
temp.Show();
}
private void showvalue( int i )
{
textBox1.Text = i.ToString();
}
第一个全局变量:
这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的变量,代码如下:
在form1中定义一个static变量public static int i= 9 ;
Form2中的钮扣按钮如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = Form1.i.ToString();
}
第二个方法:
这也许是个老话题了,但是今天我在用property 时却有了新的发现。那就是如果传递的是类的话,那么是按地址(引用)来传递的。例如如下两个程序。假设有两个form,form1、form2和一个Class1.cs的类文件。form1是程序的开始窗体,通过form1 来调用form2 。程序如下:
Class1.cs文件的内容是
public class Class1
{
public int i;
public Class1()
{
//
// TODO:
i = 9;
}
public void modify( int u )
{
i = u;
}
}
Form1中的内容是
private Class1 ttt;
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
ttt = new Class1();
Form2 temp = new Form2();
temp.Change = ttt;
temp.Show();
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = ttt.i.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ttt.modify( 44);
}
form2中的内容是:
private Class1 change;
public Class1 Change
{
get { return change ;}
set
{
change= value;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = change.i.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
change.modify( 98 );
}
运行程序你会发现,改form1 中的textbox值,那么form2 中change中的i 的值也会相应的变,同样form2中change的 i 值变了,那么form1 中的 ttt 中的 i 也相应的变了。就好像两个form在使用同一个数据变量一样,为什么呢?
经过思考,其实很简单,原因就在于我们在使用property传递数据时使用了同一块内存空间。
在传递class类型的数据时(如上),由于我们没有new一个新的实例,而是直接赋值,所以就相当于使用了引用,把上面的赋值过程改成下面这样,
private Class1 change;
public Class1 Change
{
get { return change ;}
set
{
change = new Class1();
change.i = value.i ;
}
}
那么两个form中的值相互之间就不再有什么关联了,也就是说,改其中一个,不会影响另外一个。这也给了我们一个启示,当我们想在form之间传值时,而且还想让值之间有一定的联系,那么就把这些值用class来包起来,再传。这样又清楚又省事。
如果你传的不是类而是一般数据(int , string )等,那么这些数据在form之间是没有联系的,因为C#在定义这些数据类型时,就默认new了他们,例如:int i ; 和int i = new int() ; 是一样的,所以我以前经常在form之间传递简单的变量时,没有发现数据之间的关系,直到今天传 class 时才发现。像下面这样的 class :
class temp
{
int i ;
int[] mm;
public temp ()
{ mm = new int [10] ; }
}
在form之间传递时,变量 i 是两个窗体共用的,但是mm 却不是,其原因就是我上面讲的那样,所以利用property的这个特性,我们可以灵活的在form之间传递我们想变和不想变的值。
第三个方法是用构造函数:
Form1 的button按钮这样写:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 temp = new Form2( 9 );
temp.Show();
}
Form2 的构造函数这样写:
public Form2( int i )
{
InitializeComponent();
textBox1.Text = i.ToString();
}
第四个方法是用delegate,代码如下:
Form2中先定义一个delegate
public delegate void returnvalue( int i );
public returnvalue ReturnValue;
form2 中的button按钮代码如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if ( ReturnValue != null )
ReturnValue( 8 );
}
Form1中的button按键如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 temp = new Form2( );
temp.ReturnValue = new temp.Form2.returnvalue( showvalue );
temp.Show();
}
private void showvalue( int i )
{
textBox1.Text = i.ToString();
}
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