C#中Undo/Redo的一个简易实现
2010-10-05 18:09
495 查看
一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。
代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cmds = new CommandManager();
while (true)
{
var key = Console.ReadKey(true);
if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9')
{
cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
}
else
{
if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
cmds.UnDo();
else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
cmds.ReDo();
}
}
}
}
class CommandManager
{
#region Command定义
public class Command
{
string name;
Action action;
Action unDoAction;
internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
{
this.name = name;
this.action = action;
this.unDoAction = unDoAction;
}
internal void Do() { action(); }
internal void UnDo() { unDoAction(); }
public override string ToString()
{
return name.ToString();
}
}
#endregion
public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }
public CommandManager()
{
ReDoActionStack = new Stack<Command>();
UnDoActionStack = new Stack<Command>();
}
public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
{
var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
UnDoActionStack.Push(cmd);
ReDoActionStack.Clear();
cmd.Do();
}
public void UnDo()
{
if (!CanUnDo)
return;
var cmd = UnDoActionStack.Pop();
ReDoActionStack.Push(cmd);
cmd.UnDo();
}
public void ReDo()
{
if (!CanReDo)
return;
var cmd = ReDoActionStack.Pop();
UnDoActionStack.Push(cmd);
cmd.Do();
}
public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
//public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}
原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)
上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。
这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:
每一步操作都需要封装成command命令
每一步操作都是可逆的
当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题
代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cmds = new CommandManager();
while (true)
{
var key = Console.ReadKey(true);
if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9')
{
cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
}
else
{
if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
cmds.UnDo();
else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
cmds.ReDo();
}
}
}
}
class CommandManager
{
#region Command定义
public class Command
{
string name;
Action action;
Action unDoAction;
internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
{
this.name = name;
this.action = action;
this.unDoAction = unDoAction;
}
internal void Do() { action(); }
internal void UnDo() { unDoAction(); }
public override string ToString()
{
return name.ToString();
}
}
#endregion
public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }
public CommandManager()
{
ReDoActionStack = new Stack<Command>();
UnDoActionStack = new Stack<Command>();
}
public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
{
var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
UnDoActionStack.Push(cmd);
ReDoActionStack.Clear();
cmd.Do();
}
public void UnDo()
{
if (!CanUnDo)
return;
var cmd = UnDoActionStack.Pop();
ReDoActionStack.Push(cmd);
cmd.UnDo();
}
public void ReDo()
{
if (!CanReDo)
return;
var cmd = ReDoActionStack.Pop();
UnDoActionStack.Push(cmd);
cmd.Do();
}
public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
//public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}
原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)
上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。
这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:
每一步操作都需要封装成command命令
每一步操作都是可逆的
当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题
相关文章推荐
- 转:C#中Undo/Redo的一个简易实现
- C#实现的简易含undo/redo功能的winForm
- 用C#实现一个简易的软件光栅化渲染器
- 有限次数的Undo&Redo的C#实现
- OpenCV(Emgu)入门系列(9):在C#中,使用Emgu+PictureBox实现一个简易的视频播放器
- 一个关于如何实现Redo和Undo的系列
- [C# 网络编程系列]专题十一:实现一个基于FTP协议的程序——文件上传下载器
- C# 实现简单打印(二)-打印一个文本文档,打印的内容是多行的
- 如何遍历一个窗体中的某一种控件 c#实现
- 开源一个C# Class实现Openfire登陆、推出、消息发送,方便其他系统集成IM功能了
- Java实现一个简易的钟表
- 设计一个简易的处理器(6)--简单的流水线实现PIPE-
- 自己来实现一个简易的OCR
- 一个获取rgb的小程序,有兴趣的可以交流交流,好多地方还不够完美,不过功能可以实现(C# winForm)
- C# 读取 CSV 文件,简易实现
- 编译原理动手实操,用java实现一个简易编译器1-词法解析入门
- C#用DesignSurface实现一个简单的窗体设计器
- 一个用C#实现的简单http server
- Sys请教下如何用C#开发一个简易的电路模拟程序<qi>
- Qt学习之路(32): 一个简易画板的实现(Graphics View)