5分钟学会最简单的策略模式
2010-10-04 22:35
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策略模式难吗?看到网上的很多教程搞得异常复杂,这哪里记得住啊!
5分钟,保你会!
当然,咱们从一个实际的事例开始:
斯芬克司之迷:什么动物早上四条腿走路,中午两条腿走路,晚上三条腿走路?
迷底很简单,就是人。
同一个对象(人),在三种不同的情况有三种走路的策略。
1.建立一个策略接口
package com.yenange.test3;
public interface IBehavior {
/** 如何走路 */
public void walk();
}
2.建立上面这个接口的三个实现类——这就是策略了(怎么走路)
package com.yenange.test3;
public class Children implements IBehavior {
public void walk() {
System.out.println("人在小的时候四条腿走路!");
}
}
package com.yenange.test3;
public class Younger implements IBehavior {
public void walk() {
System.out.println("人在年青的时候两条腿走路!");
}
}
package com.yenange.test3;
public class Older implements IBehavior {
public void walk() {
System.out.println("人在老年的时候三条腿走路!");
}
}
3.建立一个Person类,里面必须要建立的三个东西:
a.策略接口; b.接口的setter方法; c.调用接口的方法的方法。
package com.yenange.test3;
public class Person {
private IBehavior behavior; //行为接口
/** 接口的setter方法 */
public void setBehavior(IBehavior behavior) {
this.behavior = behavior;
}
/** 调用接口的方法 */
public void walk() {
this.behavior.walk();
}
}
4.建立测试类
package com.yenange.test3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
person.setBehavior(new Children());
person.walk();
person.setBehavior(new Younger());
person.walk();
person.setBehavior(new Older());
person.walk();
}
}
//需要变换策略时,set方法里面new一个策略出来就好了。
//要实现效果,调用对象的方法就好了。
//-----------------------怕麻烦,就不要看下面的了。-------------------
//变种的setter: Person内里面的接口不用setter方法,而是在Person的构造函数方法里面设定策略接口的对象。
//其实Person里面的接口已有方法了,为什么不直接执行而还要搞一个东西来调用它呢?很简单,为接口设定一个getter方法就不用再建立调用它的方法了。
5分钟,保你会!
当然,咱们从一个实际的事例开始:
斯芬克司之迷:什么动物早上四条腿走路,中午两条腿走路,晚上三条腿走路?
迷底很简单,就是人。
同一个对象(人),在三种不同的情况有三种走路的策略。
1.建立一个策略接口
package com.yenange.test3;
public interface IBehavior {
/** 如何走路 */
public void walk();
}
2.建立上面这个接口的三个实现类——这就是策略了(怎么走路)
package com.yenange.test3;
public class Children implements IBehavior {
public void walk() {
System.out.println("人在小的时候四条腿走路!");
}
}
package com.yenange.test3;
public class Younger implements IBehavior {
public void walk() {
System.out.println("人在年青的时候两条腿走路!");
}
}
package com.yenange.test3;
public class Older implements IBehavior {
public void walk() {
System.out.println("人在老年的时候三条腿走路!");
}
}
3.建立一个Person类,里面必须要建立的三个东西:
a.策略接口; b.接口的setter方法; c.调用接口的方法的方法。
package com.yenange.test3;
public class Person {
private IBehavior behavior; //行为接口
/** 接口的setter方法 */
public void setBehavior(IBehavior behavior) {
this.behavior = behavior;
}
/** 调用接口的方法 */
public void walk() {
this.behavior.walk();
}
}
4.建立测试类
package com.yenange.test3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
person.setBehavior(new Children());
person.walk();
person.setBehavior(new Younger());
person.walk();
person.setBehavior(new Older());
person.walk();
}
}
//需要变换策略时,set方法里面new一个策略出来就好了。
//要实现效果,调用对象的方法就好了。
//-----------------------怕麻烦,就不要看下面的了。-------------------
//变种的setter: Person内里面的接口不用setter方法,而是在Person的构造函数方法里面设定策略接口的对象。
//其实Person里面的接口已有方法了,为什么不直接执行而还要搞一个东西来调用它呢?很简单,为接口设定一个getter方法就不用再建立调用它的方法了。
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