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(DirectX编程)修改和调试Allen Sherrod的程序真让我头疼

2010-09-27 23:20 393 查看
Preface:最近花时间在自己的课程设计的程序上了,所以一直没有在CSDN上露面。而自己剩余的时间用在了DirectX编程上了。大家看过了我最近上传的GIF动态图片吗?这些就是我最近进行的DirectX学习的成果。没有看过的请看:



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

当然了,我现在还是看《Ultimate Game Programming with DirextX》这本书。这本书的作者是Allen Sherrod。作者现在28岁,相当的年轻。他有个网站:www.UltimateGrameProgramming.com。但是我不管怎样都无法访问这个网站。

现在我看了这本书,发现了不少的错误。这本书的封面如图所示。


这里的源程序出现了很多很多的错误,真的让我头疼。最简单的错误如下所示:

缺少#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")这个连接动作,

然后大概很多人编译程序成功后都会遇到这样一个未知的错误,就是程序无法运行。确切地说,每当点运行的时候,窗口一闪而过,然后就没有动静了。这常常让人摸不着头脑。其实,懂得使用VC的人应该觉得这件事很简单就能够解决,因为从VC6.0到VS2005,都有debug(调试)的模块。我使用的是VS2005中文版,操作起来比较好用。当定位到程序某条语句的时候,就知道是这条语句出了错误了。Allen Sherrod的程序大多数都是这么写的。

Code:

// Create the D3DDevice   

   if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_hwnd,   

             D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_PUREDEVICE,   

             &d3dpp, &g_D3DDevice))) return false;  

其实在这里我查了很多有关D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING和D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING的资料,得出的结论是大多数笔记本电脑都不支持D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING(我和同学们的都是这样的)。所以我们必须将D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_PUREDEVICE改为D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,连 D3DCREATE_PUREDEVICE都不能要。

接下来我就要介绍自己怎样debug难缠的程序:第十章的DirectInput演示程序。

首先,程序乍一看能够编译连接成功,但是仍然出现窗口一闪的情况,是上述的问题那么简单吗?不。虽然该项目也有上述问题。但是修改HARDWARE为SOFTWARE后,仍然出现了这样的错误。这究竟是怎么回事呢?当我调查main.cpp文件时,发现了这里的错误:

Code:

bool InitializeObjects()   

{   

   // Initialize input.   

   if(!input.Initialize(g_hwnd, g_hInstance))   //请注意是这里失败了

      return false;   

那么单击右键,转到定义。这里就是错误之源。这时可以把断点设在这里:



 

 

 

 

 

 

然后进行调试。调试能找出错误,但并不能完全地解决错误。我为了解决错误,甚至到国外的论坛上取经呢。

先把这个代码贴出来,然后我们一个个分析。

Code:

bool CDirectInputSystem::Initialize(HWND hwnd, HINSTANCE hInstance, bool mouseExclusive)   

{   

   // Save copies.   

   m_hwnd = hwnd;   

   gThis = this;   

  

   // Create input system.   

   if(FAILED(DirectInput8Create(hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void **)&m_InputSystem, NULL))) return false;   

//这里出错,DIRECTINPUT_VERSION在DirectInput中的确被定义了,但是没有值,也就是说,这里传的是一个空值,当然这是不允许的了,会return false。   

   // Initialize the keyboard.   

   if(FAILED(m_InputSystem->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &m_Keyboard, NULL)))   

      return false;   

  

   if(FAILED(m_Keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard))) return false;   

   if(FAILED(m_Keyboard->SetCooperativeLevel(m_hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE)))   

      return false;   

   /*if(FAILED(m_Keyboard->Acquire())) //这里出错,因为在DirectInput中它是被声明为虚函数的,没有函数的运行,返回的当然是失败了。  

   {  

       MessageBox(NULL,"在调用Acquire函数的时候发生了错误,可能没有Acquire成员函数。","系统提示错误。",NULL);  

       system("pause");  

       return false;  

   }*/  

  

   // Clear keys will clear out the array of keys we have.   

   memset(m_Keys, 0, sizeof(m_Keys));   

  

  

   // Initialize the Mouse.   

   DWORD flags;   

  

   if(FAILED(m_InputSystem->CreateDevice(GUID_SysMouse, &m_Mouse, NULL))) return false;   

   if(FAILED(m_Mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse))) return false;   

  

   if(mouseExclusive) flags = DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE | DISCL_NOWINKEY;   

   else flags = DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE;   

  

   if(FAILED(m_Mouse->SetCooperativeLevel(m_hwnd, flags))) return false;   

   /*这里出错,因为在DirectInput中它是被声明为虚函数的,没有函数的运行,返回的当然是失败了。  

   if(FAILED(m_Mouse->Acquire())) return false;  

    */  

  

   // Initialize the game controller.   

   DIPROPRANGE range;   

   DIDEVCAPS caps;   

  

   m_InputSystem->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, (LPDIENUMDEVICESCALLBACK)gJSEnumDeviceCallBack,   

                              NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY);   

  

      

   //if(!m_controllerFound) return false;   

  

   range.diph.dwSize = sizeof(DIPROPRANGE);   

   range.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);   

   range.diph.dwHow = DIPH_BYOFFSET;   

   range.lMin = -1000;   

   range.lMax = 1000;   

   range.diph.dwObj = DIJOFS_X;   

/*这里出错,m_GameControl没有赋初值,所以以一个空值去调用成员函数,会出错。*/  

   //m_GameControl->SetProperty(DIPROP_RANGE, &range.diph);   

   range.diph.dwObj = DIJOFS_Y;   

/*这里出错,m_GameControl没有赋初值,所以以一个空值去调用成员函数,会出错。*/  

   //m_GameControl->SetProperty(DIPROP_RANGE, &range.diph);   

/*这里出错,m_GameControl没有赋初值,所以以一个空值去调用成员函数,会出错。*/  

   //if(SUCCEEDED(m_GameControl->GetCapabilities(&caps))) m_numButtons = caps.dwButtons;   

   /*else*/ m_numButtons = 4;   

  

   return true;   

}  

在这里解释一下。我上网查了相关资料,说DIRECTINPUT_VERSION未被定义为某值,而且编译的时候会出现

1>C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (February 2010)/Include/dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800

这个问题,所以按照GameDev网站上的解决方法(请访问http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=116163),在头文件定义的时候(这里是指CDirectInput.h文件头)加一条语句:#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800,编译时的信息就没有了。而其它的问题,我也查了相关的资料,可惜的是,由于才疏学浅(具体的是,我无法为虚函数写出实例函数),我无法解决问题,所以就索性地注释掉了。

结果还不错,程序能够运行,并没有什么缺胳膊少腿,程序运行如图所示:



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Post script:太好了,自己终于debug程序成功了。有时候debug成功别人的程序也是一件有成就的事,大家是不是这么认为的呢?
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