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求解迷宫算法 迭代法

2010-09-26 07:55 260 查看
不是我写的,好好学习一下

研究了一下,觉得是这样

1。 这个栈S1用来保存到这个点所最近一次查找过的方向信息。

所以每个点第一次入栈时方向都是-1,表示这个点还没有进行过搜索。

而每个点出栈后,d都要加一,表示我们要去找这个点的下一个方向。

2。 栈S1里面保存的就是搜索的路径。

根据代码中的这个算法,我们遇到一个可以往下找的点时,会将当前的点入栈。 然后以找到的新点为起点。

所以,当我们进入下一次的循环后,栈S1的栈顶元素就是这次查找路径到达本点的上一个点。

以此类推,栈顶的第二个元素就是第一个元素的前继。

ok,那么栈的元素,就是这次查找的路径。

/*

* =====================================================================================

*

* Filename: maze.c

*

* Description:

*

* Version: 1.0

* Created: 09/26/2010 07:20:53 AM

* Revision: none

* Compiler: gcc

*

* Author: YOUR NAME (),

* Company:

*

* =====================================================================================

*/

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define M 16

#define N 16

typedef struct mark//¶šÒåÃÔ¹¬ÄÚµãµÄ×ø±êÀàÐÍ

{

int x;

int y;

}mark;

typedef struct Element//"Áµ"Õ»ÔªËØ£¬ºÙºÙ¡£¡£

{

int x,y; //xÐÐ,yÁÐ

int d; //dÏÂÒ»²œµÄ·œÏò

}Element;

typedef struct LStack //ÁŽÕ»

{

Element elem;

struct LStack *next;

}LStack, *PLStack;

/*************Õ»º¯Êý****************/

int InitStack(PLStack &S)//¹¹Ôì¿ÕÕ»

{

S=NULL;

return 1;

}

int StackEmpty(PLStack S)//ÅжÏÕ»ÊÇ·ñΪ¿Õ

{

if(S==NULL)

return 1;

else

return 0;

}

int Push(PLStack &S, Element e)//ѹÈëÐÂÊýŸÝÔªËØ

{

PLStack p;

p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));

p->elem=e;

p->next=S;

S=p;

return 1;

}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //Õ»¶¥ÔªËسöÕ»

{

PLStack p;

if(!StackEmpty(S))

{

e=S->elem;

p=S;

S=S->next;

free(p);

return 1;

}

else

return 0;

}

/***************ÇóÃÔ¹¬Â·Ÿ¶º¯Êý***********************/

void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M]
,int diradd[4][2])

{

int i,j,d;int a,b;

Element elem,e;

PLStack S1, S2;

InitStack(S1);

InitStack(S2);

maze[start.x][start.y]=2; //Èë¿Úµã×÷ÉϱêŒÇ

elem.x=start.x;

elem.y=start.y;

elem.d=-1; //¿ªÊŒÎª-1

Push(S1,elem);

while(!StackEmpty(S1)) //Õ»²»Îª¿Õ ÓзŸ¶¿É×ß

{

Pop(S1,elem);

i=elem.x;

j=elem.y;

d=elem.d+1; //ÏÂÒ»žö·œÏò

while(d<4) //ÊÔÌœ¶«ÄÏÎ÷±±ž÷žö·œÏò

{

a=i+diradd[d][0];

b=j+diradd[d][1];

if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //Èç¹ûµœÁ˳ö¿Ú

{

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem);

elem.x=a;

elem.y=b;

elem.d=886; //·œÏòÊä³öΪ-1 ÅжÏÊÇ·ñµœÁ˳ö¿Ú

Push(S1,elem);

printf("/n0=E 1=S 2=W 3=N 886 means out of maze/n/npath is:(x,y,d)/n");

while(S1) //ÄæÖÃÐòÁÐ ²¢Êä³öÃÔ¹¬Â·Ÿ¶ÐòÁÐ

{

Pop(S1,e);

Push(S2,e);

}

while(S2)

{

Pop(S2,e);

printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);

}

return; //Ìø³öÁœ²ãÑ­»·£¬±ŸÀŽÓÃbreak,µ«·¢ÏÖ³öŽí£¬exitÓÖ»áœáÊø³ÌÐò£¬Ñ¡ÓÃreturn»¹ÊDz»ŽíµÎo(¡É_¡É)o...

}

if(maze[a][b]==0) //ÕÒµœ¿ÉÒÔÇ°œøµÄ·Ç³ö¿ÚµÄµã

{

maze[a][b]=2; //±êŒÇ×ß¹ýŽËµã

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem); //µ±Ç°Î»ÖÃÈëÕ»

i=a; //ÏÂÒ»µãת»¯Îªµ±Ç°µã

j=b;

d=-1;

}

d++;

}

}

printf("no path for this maze/n");

}

/*************œšÁ¢ÃÔ¹¬*******************/

void initmaze(int maze[M]
)

{

int i,j;

int m,n; //ÃÔ¹¬ÐÐ,ÁÐ

printf("column m=");

scanf("%d",&m);

printf("cow n=");

scanf("%d",&n);

printf("/ninput your maze:/nseperate by space,0 path,1 wall/n",m,n);

for(i=1;i<=m;i++)

for(j=1;j<=n;j++)

scanf("%d",&maze[i][j]);

printf("creating your maze...o(¡É_¡É)o.../n");

for(i=0;i<=m+1;i++) //ŒÓһȊΧǜ

{

maze[i][0]=1;

maze[i][n+1]=1;

}

for(j=0;j<=n+1;j++)

{

maze[0][j]=1;

maze[m+1][j]=1;

}

for(i=0;i<=m+1;i++) //Êä³öÃÔ¹¬

{

for(j=0;j<=n+1;j++)

printf("%d ",maze[i][j]);

printf("/n");

}

}

int maze[][16] =

{

/*0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 */

/* 0 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 1 */{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 2 */{1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 3 */{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 4 */{1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 5 */{1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 6 */{1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},

/* 7 */{1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},

/* 8 */{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},

/* 9 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1},

/* 10 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

/* 11 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

/* 12 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

/* 13 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

/* 14 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

/* 15 */{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

};

int main()

{

int sto[M]
;

int i,j;

struct mark start,end; //start,endÈë¿ÚºÍ³ö¿ÚµÄ×ø±ê

int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//ÐÐÔöÁ¿ºÍÁÐÔöÁ¿ ·œÏòÒÀŽÎΪ¶«Î÷Äϱ±

// initmaze(sto);//œšÁ¢ÃÔ¹¬

for(i=0;i<16;i++) //Êä³öÃÔ¹¬

{

for(j=0;j<16;j++)

printf("%d ",maze[i][j]);

printf("/n");

}

printf("start point, sperate by comma/n");

scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);

printf("ent point, sperate by comma/n");

scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

// MazePath(start,end,sto,add); //find path

MazePath(start,end,maze,add); //find path

printf("/n");

}
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