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flex的pureMVC+Fabrication的使用例子--HelloWorld

2010-09-24 23:02 218 查看
我还是新手哈,有很多地方可能写的不好,不要见怪。

第一步:

1. 创建我们的Flex4的Web项目,需要导入的lib如下图所示



2. 看看我们该如何构建Fabrication下的flex项目,以及弄清楚各个层的作用和关系,简单的可以看看下面的图



3. 首先我们应该明白的是基于pureMVC的Fabrication框架下的原理是如何运作的,看看下面的该项目的运作流程图:





第二:

其中需要说明一下的是,Fabrication的reactToTestButton1$Click(evt:Event)方法的命名原因:

1. reactTo开头是响应View层那些组件的事件的绑定的规则

2. TestButton1是component包下的HelloWorldGroup.mxml的按钮ID,可看源代码如图所示:



3. Click是指绑定该组件(这里是Button)的点击事件,只要是Event都可以绑定,后面那个美元符号$就是间隔区分的。可以看看工具中显示的那些组件有什么事件类型:



这里的都可以绑定写成相关的方法,例如我要改成是测试消息2按钮的双击的事件响应,命名规范则是:

reactToTestButton2$DoubleClick

特别要注意的就是大小写的规范和方法的属性都是public的。

第三:就是响应消息的机制是如何处理的解释。

消息响应有两种方式,

第一种方式例如该项目中的方式,就是通过namespace命名空间的方式响应。

1. 首先看看我们命名空间中是如何定义代码的:

package flex.helloworld.notifications

{

publicnamespace message2 = "message2";

}

很简单o(∩_∩)o 哈哈。这里是说我们定义一个我们将要用到的消息变量。

2. 在Mediator里面响应发过来的消息:

message2function processNotification(note:INotification):void {

helloWorldProxy.createMessage(note.getBody() as String);

}

处理不同的消息,唯一要改的就是message2这个命名空间,写该方法的时候,在mediator里面必须导入message2那个命名空间的包,看代码:

import flex.helloworld.notifications.message2;

好了。function processNotification(note:INotification)这些都是一样的,现在例如我们要接受message1的消息,那个接受消息的方法要怎么写,相信你已经会了。

如下所示:

message1function processNotification(note:INotification):void {

helloWorldProxy.createMessage(note.getBody() as String);

}

是的,就这样第一种接受消息的方式处理完了。

现在说一下第二种方式响应相关的消息的解释:

第二种方式也是跟命名方式有关的,我们在Mediator里面接收消息message1的方法如下:

publicfunction respondToMessage1():void {

//。。。。。

}

其中respondTo也是固定不变的,后面接着的就是定义好消息常量:

Public static const MESSAGE1 = “message1”;

是跟字符串message1相匹配的。但是这种方式还要定义一个消息常量类,把那些消息常量定义进去,具体的就不说了,可以去Fabrication在google上的官网是什么样的,有很多例子,下一个看看就知道了。我就只说我们用到的方式。

看看我们运行的程序吧:



点击以后,得到响应:在下面现实消息内容:



对了,我们发消息时在同一个模块内发消息是通过sendNotification()这个API的。

如果在不同的模块发消息,例如要从这个模块的flash文件模块发送到外部的另一个flash模块,则用到的是routeNotification()这个API,具体的参数请自己查阅啦。

好了基于pureMVC的Fabrication框架其中一个方式的使用介绍就说完了。

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helloworld.rar (2.5 MB)
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