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在类库中调用资源文件实现国际化!

2010-09-08 07:33 309 查看
这段时间以来,我都被这个问题困扰着,如何能在类库中直接调用资源文件以达到国际化效果呢?

因为资源文件只存在于UI层面,所以底层类库不能直接调用,曾考虑过在底层直接返回信息代码,然后在UI层显示,但当遇到需要直接在底层写日志的时候,这种方式就不行了。

然后又想到了干脆将所有资源文件都做成一个独立的类库,这样不管在哪里都可以直接调用了,但另一个问题又来了,就是如果这样做后,那就会造成每修改一次资源文件,就要重新编译整个项目,即当程序发布后,用户就不能方便地对资源文件进行修改了,所以这样做也不方便。

那有没有更好的方法呢?呵,最近在研究 ScrewTurn Wiki 系统,发现有非常多值得学习的地方,其中就有在类库中调用资源文件的方法,其实原理也很简单,就是使用接口,达到后期绑定的效果,UI实现了获取资源的接口后,在类库里再调用此接口,就可以达到所要的效果了。

当然,并没有两全其美的办法,使用此方法的一个弊端就是,在调用接口获取资源文件时,不能使用智能提示的方式直接点出相关的KEY,只能手工输入一个字符串的KEY,再根据KEY以获取具体的语言信息,其实就是使用了 ResourceManager 的 GetString 方法实现的,以下是具体的代码:

1、先创建 IResource 接口:
代码/// <summary>
/// 在类库层面获取资源
/// </summary>
public static class Resource
{
    private static IResource coreMessage;

    /// <summary>
    /// 获取或设置资源对象
    /// </summary>
    public static IResource CoreMessage
    {
        get { return coreMessage; }
        set { coreMessage = value; }
    }
}
 

4、最后在需要的地方直接调用即可,如在类库写日志时调用:

Log.LogEntry(Resource.CoreMessage.GetResource("Provider_AlreadyInMemory"), EntryType.Warning, Log.SystemUsername); 

上面也说过,此方法的缺点就是在调用时要手工输入相应的KEY的字符串,这也有可能会导致万一输入错了KEY,就会报错了,所以在获取时最好加上异常处理,以防止运行时的错误,至于这个问题,我个人觉得比起不能调用要好些啦,呵呵 

 
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