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画QQ游戏平台登录界面

2010-09-07 21:50 274 查看


这是我的《连连看》项目游戏登录界面,用了QQ的资源。

所用资源均从QQ游戏平台里login和winmain文件夹下的资源

下面简单介绍一下绘图过程

1 建立一个对话框并去掉对话框的title bar

2 导入QQ位图,一张bg_up 和一张bg_down,实际和QQ那个界面不一样大,然后我又导入了半张bg_down,高度就够了

具体做法:创建一个足够大的DC,把这几张位图放入,用bitblt函数。

3 导入位图“真实新体验”,直接用picture控件导入,放置在合适位置

4 设置对话框大小和位图匹配

代码: ::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_BOTTOM,0,0,m_bgup_info.bmWidth, *** /*自己写位图的高*/,SWP_NOZORDER);

5 静态文本部分处理:设置透明背景

代码:

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if(CTLCOLOR_STATIC == nCtlColor ) //文本颜色画刷改变
{

// TODO: Change any attributes of the DC here
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0)); //设置前色为黑色

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置透明

return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); //获取画刷

6 普通按钮部分如 登录、设置、注册等

这里从网上找了一个CXPButton类,用于画按钮,关联到CXPButton类,

在这个函数里关联

void CLLKCLIENTDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LOGIN, m_login);
DDX_Control(pDX, IDC_SET, m_set);
DDX_Control(pDX, IDC_REG, m_reg);
DDX_Control(pDX, IDC_CLOSE, m_close);

...

}

7 右上角的×蓝色按钮,鼠标移动到上面会变红,然后按下,会陷下去

这个处理比较特殊 ,是在第6个步骤中,重新修改了部分代码,然后重命名了这个新类,

然后在原对话框中定一个该类的对象

在CXPButton如下函数中修改代码如下 :

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
RECT rc;
GetClientRect(&rc);
int x;
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_DISABLED)
{
}
else if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
{
x = m_close_info.bmWidth/3*2; //该位图有三种图片,详见QQ游戏平台里的winmain 的btnclose
}
else
{
if (m_MouseHover)
x = m_close_info.bmWidth/3;
else
x = 0;
}

BitBlt(lpDrawItemStruct->hDC, 0,0, m_close_info.bmWidth/3,m_close_info.bmHeight, m_cl, x, 0, SRCCOPY);

CString text;
GetWindowText(text);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC, TRANSPARENT);
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, text, text.GetLength(), &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);

}

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