windows 屏幕绘图的主要函数
2010-09-05 21:59
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CDC类在它的成员函数中封装了全部的Windows图形API,这些成员函数包括:
画点的函数
画线的函数
画形状的函数
填充和翻转形状的函数
滚动屏幕的函数
绘制文本的函数
绘制位图和图表的函数
画点:像素点的绘制不过是改变单个像素点的颜
SetPixel():试图用指定的颜色画一个像素,返回绘制时使用的颜色。
SetPixelV():与上面基本相同,但不用返回绘制时使用的颜色,因而速度更快
2.画线:即改变屏幕上一系列像素点的颜色。
MoveTo():开始画线、弧和多边形时,把光标移动到一个初始位置
LineTo():画一条从初始位置到另个点的直线
Arc():画一段弧
ArcTo():画一段弧,并更新初始位置
AngleArc():画一条线,然后画一条弧,并更新初始位置
PolyDraw():画一系列线段和Bezier样条
PolyLine():画一系列线段
PolyPolyLine():画多个系列线段
3.画形状:这里的形状是一系列封闭线条
Rectangle():画一个矩形
Pie()画一个饼状楔形
RoundRect():画一个圆角矩形
Draw3dRect():画一个三围矩形
Polygon()画一个矩形的边缘
PolyPolygon():创建一个或多个多边形
DrawFrameControl():画一个框架控件
Elipse():画一个椭圆
4.形状填充和翻转:填充和翻转改变一个形状内的所有像素点颜色
FillRect():填充一个矩形
FillSolidRect():用一种单色填充一个矩形
InvertRect():反转一个矩形的颜色
ExtFloodFill():用当前画刷填充一个区域,提供比FloodFill()函数更多的灵活性
FrameRect():画一个矩形的边框
5.滚动:通过滚动可移动屏幕周围像素的颜色
ScrollDC():左右上下移动屏幕图像
6.绘制文本:我们可能认为文本是打印的,不是画的。但在一个图形用户界面中,甚至一个文本字符都是由像素构成的一幅图。
TextOut():在一个指定的位置输出一个字符串
ExtTextOut():在一个矩形区域内输出一个字符串
Tabble TextOut():在基于该函数传输的一个表,在指定位置输出一个字符串,并将字符串中的任何制表符转化为空格DrawText()在指定的矩形区域内绘制文本,但比TextOut()有更多的选项,如把文本居中和显示多行文本
7.绘制位图和图标:一个位图和图标是指由大量像素组成的阵列所形成的图像。在绘制位图时,通常只是把像素阵列复制到视频内存中。图表是一种具有特定意义的计算机图形,它具有透明色的能力,也就是说,当我们把一个图标绘制在屏幕上时,它的每一个像素的颜色都可被屏幕上原有的颜色代替。
DrawIcon():在指定的位置画一个图标
BitBlt():再从指定的设备环境中复制一个位图,通常是从磁盘中装入或在内存中创建
本文出自 “痴心的秤子” 博客,请务必保留此出处http://yinpengshuai.blog.51cto.com/1306633/387713
画点的函数
画线的函数
画形状的函数
填充和翻转形状的函数
滚动屏幕的函数
绘制文本的函数
绘制位图和图表的函数
画点:像素点的绘制不过是改变单个像素点的颜
SetPixel():试图用指定的颜色画一个像素,返回绘制时使用的颜色。
SetPixelV():与上面基本相同,但不用返回绘制时使用的颜色,因而速度更快
2.画线:即改变屏幕上一系列像素点的颜色。
MoveTo():开始画线、弧和多边形时,把光标移动到一个初始位置
LineTo():画一条从初始位置到另个点的直线
Arc():画一段弧
ArcTo():画一段弧,并更新初始位置
AngleArc():画一条线,然后画一条弧,并更新初始位置
PolyDraw():画一系列线段和Bezier样条
PolyLine():画一系列线段
PolyPolyLine():画多个系列线段
3.画形状:这里的形状是一系列封闭线条
Rectangle():画一个矩形
Pie()画一个饼状楔形
RoundRect():画一个圆角矩形
Draw3dRect():画一个三围矩形
Polygon()画一个矩形的边缘
PolyPolygon():创建一个或多个多边形
DrawFrameControl():画一个框架控件
Elipse():画一个椭圆
4.形状填充和翻转:填充和翻转改变一个形状内的所有像素点颜色
FillRect():填充一个矩形
FillSolidRect():用一种单色填充一个矩形
InvertRect():反转一个矩形的颜色
ExtFloodFill():用当前画刷填充一个区域,提供比FloodFill()函数更多的灵活性
FrameRect():画一个矩形的边框
5.滚动:通过滚动可移动屏幕周围像素的颜色
ScrollDC():左右上下移动屏幕图像
6.绘制文本:我们可能认为文本是打印的,不是画的。但在一个图形用户界面中,甚至一个文本字符都是由像素构成的一幅图。
TextOut():在一个指定的位置输出一个字符串
ExtTextOut():在一个矩形区域内输出一个字符串
Tabble TextOut():在基于该函数传输的一个表,在指定位置输出一个字符串,并将字符串中的任何制表符转化为空格DrawText()在指定的矩形区域内绘制文本,但比TextOut()有更多的选项,如把文本居中和显示多行文本
7.绘制位图和图标:一个位图和图标是指由大量像素组成的阵列所形成的图像。在绘制位图时,通常只是把像素阵列复制到视频内存中。图表是一种具有特定意义的计算机图形,它具有透明色的能力,也就是说,当我们把一个图标绘制在屏幕上时,它的每一个像素的颜色都可被屏幕上原有的颜色代替。
DrawIcon():在指定的位置画一个图标
BitBlt():再从指定的设备环境中复制一个位图,通常是从磁盘中装入或在内存中创建
本文出自 “痴心的秤子” 博客,请务必保留此出处http://yinpengshuai.blog.51cto.com/1306633/387713
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