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《大话设计模式》--笔记(策略模式)

2010-08-20 14:19 288 查看
一、概念

策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

类图如图:



优点:

  1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
  缺点:
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的IStrategy对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由IStrategy来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)

二、策略模式的代码实现

以飞机为例

首先定义一个飞共有的功能方法类

Airplane.cs

public class Airplane
{
/// <summary></summary>
public void Fuel()
{
Console.WriteLine("启动加油功能!");
}
/// <summary></summary>
public void Fly()
{
Console.WriteLine("开始起飞!");
}
}


2.定义一架攻击机类,它将继承飞机共有的功能方法:

F12.cs

public class F12 : Airplane
{
/// <summary></summary>
private IStrategy _strategy;

public F12(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}

public void StartAttack()
{
_strategy.Shoot();
}

}


3. 定义一架空中加油机,它也将继承飞机共有的功能方法:

AirPlaneAddOil.cs

public class AirPlaneAddOil : Airplane
{
public void StartFuel()
{
Console.WriteLine("开始加油!");
}
}


大家都知道战斗机是具备攻击能力的,但空中加油机是没有这个功能的。

于是得用策略模式定义一个接口

IStrategy.cs

/// <summary></summary>
public interface IStrategy
{
void  Shoot();
}


增加一个攻击类的子类去实现攻击功能。

Attack.cs

/// <summary></summary>
public class Attack : IStrategy
{
#region IStrategy 成员

public void Shoot()
{
Console.WriteLine("发射导弹!");
}

#endregion
}


客户端实现:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
F12 f12 = new F12(new Attack());
f12.Fly();
Console.WriteLine("F12准备采取导弹攻击!");
f12.StartAttack();

Console.WriteLine("轰6准备!");
AirPlaneAddOil airoil = new AirPlaneAddOil();
airoil.Fly();

Console.WriteLine("准备实施加油!");
airoil.StartFuel();
f12.Fuel();
Console.WriteLine("加油结束!");

Console.WriteLine("F12飞机返航!");

Console.ReadLine();
}
}


如果再增加新的攻击机,只须增加新型攻击机类.

F22.cs

public class F22 : Airplane
{
private IStrategy _strategy;

public F22(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}

public void StartAttack()
{
_strategy.Shoot();
}
}


这时的只须在客户端代码增加F22的调用就行了

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
F12 f12 = new F12(new Attack());
f12.Fly();
Console.WriteLine("F12准备采取导弹攻击!");
f12.StartAttack();

Console.WriteLine("轰6准备!");
AirPlaneAddOil airoil = new AirPlaneAddOil();
airoil.Fly();

Console.WriteLine("准备实施加油!");
airoil.StartFuel();
f12.Fuel();
Console.WriteLine("加油结束!");

Console.WriteLine("F12飞机返航!");

F22 f22 = new F22(new Attack());
f22.Fly();
Console.WriteLine("F22准备采取导弹攻击!");
f22.StartAttack();
Console.WriteLine("F22飞机返航!");

Console.ReadLine();
}
}


总结:

这个只是简单的说明策略模式的使用,想想看,如果在增加新型导弹攻击功能该如果在策略模式里实现。

那就只须增加一个新型导弹攻击类去实现攻击接口就行了。在客户端就只须直接调用这个功能就行。
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