《大话设计模式》--笔记(策略模式)
2010-08-20 14:19
288 查看
一、概念
策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
类图如图:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201008/20/0_1282284084784i.gif)
优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的IStrategy对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由IStrategy来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)
二、策略模式的代码实现
以飞机为例
首先定义一个飞共有的功能方法类
Airplane.cs
2.定义一架攻击机类,它将继承飞机共有的功能方法:
F12.cs
3. 定义一架空中加油机,它也将继承飞机共有的功能方法:
AirPlaneAddOil.cs
大家都知道战斗机是具备攻击能力的,但空中加油机是没有这个功能的。
于是得用策略模式定义一个接口
IStrategy.cs
增加一个攻击类的子类去实现攻击功能。
Attack.cs
客户端实现:
如果再增加新的攻击机,只须增加新型攻击机类.
F22.cs
这时的只须在客户端代码增加F22的调用就行了
总结:
这个只是简单的说明策略模式的使用,想想看,如果在增加新型导弹攻击功能该如果在策略模式里实现。
那就只须增加一个新型导弹攻击类去实现攻击接口就行了。在客户端就只须直接调用这个功能就行。
策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
类图如图:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201008/20/0_1282284084784i.gif)
优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的IStrategy对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由IStrategy来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)
二、策略模式的代码实现
以飞机为例
首先定义一个飞共有的功能方法类
Airplane.cs
public class Airplane { /// <summary></summary> public void Fuel() { Console.WriteLine("启动加油功能!"); } /// <summary></summary> public void Fly() { Console.WriteLine("开始起飞!"); } }
2.定义一架攻击机类,它将继承飞机共有的功能方法:
F12.cs
public class F12 : Airplane { /// <summary></summary> private IStrategy _strategy; public F12(IStrategy strategy) { this._strategy = strategy; } public void StartAttack() { _strategy.Shoot(); } }
3. 定义一架空中加油机,它也将继承飞机共有的功能方法:
AirPlaneAddOil.cs
public class AirPlaneAddOil : Airplane { public void StartFuel() { Console.WriteLine("开始加油!"); } }
大家都知道战斗机是具备攻击能力的,但空中加油机是没有这个功能的。
于是得用策略模式定义一个接口
IStrategy.cs
/// <summary></summary> public interface IStrategy { void Shoot(); }
增加一个攻击类的子类去实现攻击功能。
Attack.cs
/// <summary></summary> public class Attack : IStrategy { #region IStrategy 成员 public void Shoot() { Console.WriteLine("发射导弹!"); } #endregion }
客户端实现:
class Program { static void Main(string[] args) { F12 f12 = new F12(new Attack()); f12.Fly(); Console.WriteLine("F12准备采取导弹攻击!"); f12.StartAttack(); Console.WriteLine("轰6准备!"); AirPlaneAddOil airoil = new AirPlaneAddOil(); airoil.Fly(); Console.WriteLine("准备实施加油!"); airoil.StartFuel(); f12.Fuel(); Console.WriteLine("加油结束!"); Console.WriteLine("F12飞机返航!"); Console.ReadLine(); } }
如果再增加新的攻击机,只须增加新型攻击机类.
F22.cs
public class F22 : Airplane { private IStrategy _strategy; public F22(IStrategy strategy) { this._strategy = strategy; } public void StartAttack() { _strategy.Shoot(); } }
这时的只须在客户端代码增加F22的调用就行了
class Program { static void Main(string[] args) { F12 f12 = new F12(new Attack()); f12.Fly(); Console.WriteLine("F12准备采取导弹攻击!"); f12.StartAttack(); Console.WriteLine("轰6准备!"); AirPlaneAddOil airoil = new AirPlaneAddOil(); airoil.Fly(); Console.WriteLine("准备实施加油!"); airoil.StartFuel(); f12.Fuel(); Console.WriteLine("加油结束!"); Console.WriteLine("F12飞机返航!"); F22 f22 = new F22(new Attack()); f22.Fly(); Console.WriteLine("F22准备采取导弹攻击!"); f22.StartAttack(); Console.WriteLine("F22飞机返航!"); Console.ReadLine(); } }
总结:
这个只是简单的说明策略模式的使用,想想看,如果在增加新型导弹攻击功能该如果在策略模式里实现。
那就只须增加一个新型导弹攻击类去实现攻击接口就行了。在客户端就只须直接调用这个功能就行。
相关文章推荐
- 策略模式---《大话设计模式》笔记
- 笔记-大话设计模式-02 策略模式
- 【HeadFirst 设计模式学习笔记】1.策略模式
- 设计模式学习笔记二【策略模式】
- 步步为营 .NET 设计模式学习笔记 三、Strategy(策略模式)
- 大话设计模式之策略模式
- 学习笔记——JAVA设计模式<18>策略模式
- 大话设计模式___策略模式
- 设计模式学习笔记——策略模式
- java学习笔记-设计模式14(策略模式)
- 大话设计模式-策略模式
- 大话设计模式中简单工厂模式和策略模式的商场收银软件实例的C++代码
- 设计模式心得笔记--简单工厂和策略模式
- 设计模式学习笔记--Strategy 策略模式
- [学习笔记]设计模式[0]-{策略模式}
- 设计模式笔记2-策略模式
- 大话设计模式(八 用“策略模式”是一种好策略)
- 【大话设计模式】——策略模式
- [设计模式笔记]三. 行为型模式--23. Strategy模式(策略)对象行为型模式(一)
- Design Patterns学习笔记:Strategy策略模式