条款03:尽可能使用const(Use const whenever possible.)
2010-08-18 16:54
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1. 修饰指针
如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,
表示被指物和指针两者都是常量。
2. 修饰迭代器
3. 函数定义
修饰函数返回值、各参数、函数自身(如果是成员函数)
3.1 const函数返回值
//在a*b的成果上调用operator*
3.2 const成员函数
这一类成员函数之所以重要,基于两个理由。第一,它们使Class接口比较容易被理解。这是因为,得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行,很是重要。第二,它们使“操作
const对象”成为可能。这对编写高效代码是个关键,因为如条款20所言,改善C+十程序效率的一个根本办法是以pass by reference-to-const方式传递对象,而此技术可行的前提是,我们有
const成员函数可用来处理取得(并经修饰而成)的const对象。
两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载。这实在是一个重要的C一特性。
bitwise const阵营的人相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量(static除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个bit。
可以将成员变量声明称mutable,mutable std::size t textLength; //表示这些成员变量可能总是会被更改,即使在const成员函数内。
3.3 令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
4. 总结:
1)将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
2)编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性” (conceptualconstness)。
3)当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,
表示被指物和指针两者都是常量。
2. 修饰迭代器
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter的作用像个T* const std::vector<int>::cons_iterator cIter = vec.begin(); //cIter的作用像个const T*
3. 函数定义
修饰函数返回值、各参数、函数自身(如果是成员函数)
3.1 const函数返回值
class Rational{…}; const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs); Rational a, b, c; (a*b) = c;
//在a*b的成果上调用operator*
3.2 const成员函数
这一类成员函数之所以重要,基于两个理由。第一,它们使Class接口比较容易被理解。这是因为,得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行,很是重要。第二,它们使“操作
const对象”成为可能。这对编写高效代码是个关键,因为如条款20所言,改善C+十程序效率的一个根本办法是以pass by reference-to-const方式传递对象,而此技术可行的前提是,我们有
const成员函数可用来处理取得(并经修饰而成)的const对象。
两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载。这实在是一个重要的C一特性。
bitwise const阵营的人相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量(static除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个bit。
可以将成员变量声明称mutable,mutable std::size t textLength; //表示这些成员变量可能总是会被更改,即使在const成员函数内。
const char& operator[](std::size_t position) const { return text[position]; } char& operator[](std::size_t position) { return text[position]; } TextBlock tb("Hello"); const TextBlock ctb("World"); std::cout << tb[0]; std::cout << ctb[0]; tb[0] = 'x'; // tb[0] = 'x'; // error: invalid lvalue in assignment // if TextBlock::operator[] return char // ctb[0] = 'x'; // error: call const TextBlock::operator[]
3.3 令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
const char& operator[](std::size_t position) const //一如既往 { return text[position]; } char& operator[] (std::size_t position) { return const_cast<char&>( static_cast<const TextBlock>(*this) [position] ); }
4. 总结:
1)将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
2)编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性” (conceptualconstness)。
3)当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
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