开发高性能的Socket服务器
2010-08-17 15:28
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要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付。要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应。
.net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要结合SocketAsyncEventArgs类来使用,下面是MSDN参考资料,里面有一个详细的例子:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx
Socket类xxxAsync的方法,使用起来比较复杂,需要时间消化上述的例子,结合实际编写所需的操作。
以下是使用SocketAsyncEventArgs时应该注意的地方:
1.连接和接收时不要使用一个SocketAsyncEventArgs对象,如下面代码,accept和receive是不同的对象,不用使用同一个SocketAsyncEventArgs调用AcceptAsync和ReceiveAsync方法。
SocketAsyncEventArgs accept = _RequestPool.PopOrNew();
bool raise = _Listener.AcceptAsync(accept);
…
SocketAsyncEventArgs receive = _RequestPool.PopOrNew();
receive.SetBuffer(http.ReceiveBuffer, 0, http.ReceiveBuffer.Length);
bool raise = http.Socket.ReceiveAsync(receive);
2.应该使用可伸缩的SocketAsyncEventArgsPool连接池缓存,如下面的PopOrNew方法,其他数据缓存类似。
class SocketAsyncEventArgsPool
{
Stack<SocketAsyncEventArgs> _Pool;
public SocketAsyncEventArgsPool()
{
_Pool = new Stack<SocketAsyncEventArgs>();
}
public void Push(SocketAsyncEventArgs item)
{
if (item == null) return;
lock (_Pool)
{
_Pool.Push(item);
}
}
public SocketAsyncEventArgs PopOrNew()
{
if (Count == 0)
return new SocketAsyncEventArgs();
return Pop();
}
public SocketAsyncEventArgs Pop()
{
lock (_Pool)
{
return _Pool.Pop();
}
}
public int Count
{
get { return _Pool.Count; }
}
public void Clear()
{
while (Count > 0)
{
Pop().Dispose();
}
}
}
3.当接收到长度为0的数据时,表明客户端关闭Socket,这时应该开始执行服务端的Socket关闭操作。
private void OnReceive(SocketAsyncEventArgs receive)
{
try
{
if (receive.SocketError == SocketError.Success && receive.BytesTransferred > 0)
{
//处理接收
…
}
else
{
Close(receive); //关闭Socket
}
}
catch (Exception ex)
{
TraceError(ex);
}
}
.net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要结合SocketAsyncEventArgs类来使用,下面是MSDN参考资料,里面有一个详细的例子:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx
Socket类xxxAsync的方法,使用起来比较复杂,需要时间消化上述的例子,结合实际编写所需的操作。
以下是使用SocketAsyncEventArgs时应该注意的地方:
1.连接和接收时不要使用一个SocketAsyncEventArgs对象,如下面代码,accept和receive是不同的对象,不用使用同一个SocketAsyncEventArgs调用AcceptAsync和ReceiveAsync方法。
SocketAsyncEventArgs accept = _RequestPool.PopOrNew();
bool raise = _Listener.AcceptAsync(accept);
…
SocketAsyncEventArgs receive = _RequestPool.PopOrNew();
receive.SetBuffer(http.ReceiveBuffer, 0, http.ReceiveBuffer.Length);
bool raise = http.Socket.ReceiveAsync(receive);
2.应该使用可伸缩的SocketAsyncEventArgsPool连接池缓存,如下面的PopOrNew方法,其他数据缓存类似。
class SocketAsyncEventArgsPool
{
Stack<SocketAsyncEventArgs> _Pool;
public SocketAsyncEventArgsPool()
{
_Pool = new Stack<SocketAsyncEventArgs>();
}
public void Push(SocketAsyncEventArgs item)
{
if (item == null) return;
lock (_Pool)
{
_Pool.Push(item);
}
}
public SocketAsyncEventArgs PopOrNew()
{
if (Count == 0)
return new SocketAsyncEventArgs();
return Pop();
}
public SocketAsyncEventArgs Pop()
{
lock (_Pool)
{
return _Pool.Pop();
}
}
public int Count
{
get { return _Pool.Count; }
}
public void Clear()
{
while (Count > 0)
{
Pop().Dispose();
}
}
}
3.当接收到长度为0的数据时,表明客户端关闭Socket,这时应该开始执行服务端的Socket关闭操作。
private void OnReceive(SocketAsyncEventArgs receive)
{
try
{
if (receive.SocketError == SocketError.Success && receive.BytesTransferred > 0)
{
//处理接收
…
}
else
{
Close(receive); //关闭Socket
}
}
catch (Exception ex)
{
TraceError(ex);
}
}
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