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windows 服务结合 Soctket、邮件发送、短信发送的小应用

2010-08-13 13:45 357 查看
http://www.cnblogs.com/xingshao/archive/2010/08/12/1798188.html

 

这个功能来源于一个监视文件夹的需求:

1、 轮询监视文件夹内文件的状态

2、 在发现异常后通过邮件和短信的方式通知管理员。

3、 在有外网环境下使用邮件方式通知。

4、 无外网情况下,通过局域网中一台带有的短信设备电脑发送短信提醒。

 

在经过具体的功能分析后,将功能划分为4个小功能单元:

1、  运用c#开发windows服务来实现对文件夹的轮询监视。

2、  引用.net框架内的system.net.mail 命名控件的下的邮件处理类来实现邮件的发送。

3、  局域网内采用scoket解决局域网内短信设备计算机与监控计算机之间的通讯问题。

4、  C#对短信设备进行简单必要的二次开发。

 

一、windows服务实现轮询监视

Windows 服务,以前的NT服务,都是被作为Windows NT操作系统的一部分引进来的。你需要使用NT级别的操作系统才可运行Windows服务,诸如:Windows NT、Windows 2000 Professional、windows XP或Windows 2000 Server以上操作系统。举例而言,以Windows服务形式的产品有:Microsoft Exchange、SQL Server,还有别的如设置计算机时钟的Windows Time服务。它随 Windows 操作系统启动而启动的,在后台运行的,通常不和用户产生交互的程序。

在.net框架下创建Windows 服务非常的简单快捷,它封装了Windows服务程序的创建和控制过程,程序相关的命名空间涉及到以下两个:System.ServiceProcess和System.Diagnostics。

    首先是创建windows服务,在.net框架中直接创建windows服务项目即可,在服务启动事件中添加必要的逻辑处理。〔实现见下代码〕

 

protected override void OnStart(string[] args)
{
// TODO: 在此处添加代码以启动服务。
//读取配置信息
ReadConfig();

timer1.Elapsed+=new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer1_Elapsed);
timer1.Interval = GlobalInfo.TimeInterval;
timer1.Start();
}

void timer1_Elapsed(object sender,System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{

DirectoryInfo dirs = new DirectoryInfo(GlobalInfo.DirName);
int count=0;
switch (GlobalInfo.Type)
{
case 0://延迟时间
foreach (FileInfo var in dirs.GetFiles())
{
DateTime createTime = var.CreationTime;
if (System.DateTime.Now >createTime.AddHours(GlobalInfo.Size))
count++;
}
if (count >0)
MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm >1 ? false : true,string.Format("{0}个数据文件延迟超过{1}小时,请关注。[报告时间:{2}]",count.ToString(),GlobalInfo.Size.ToString(),System.DateTime.Now.ToString()));
break;
case 1://延时数据包个数
count = dirs.GetFiles().Length;
if (count >GlobalInfo.Count)
MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm >1 ? false : true,string.Format("同时有{0}个数据文件滞留,请关注。[报告时间:{1}]",count.ToString(),System.DateTime.Now.ToString()));
break;
default:
break;
}
}

 

 

二、邮件发送功能

在以前的一篇文章中提到过邮件类的使用,所以就不在作详细说明了。〔附代码:见下〕

view source

print?

01
static
void
 
Send(
string
titel,
string
megHtml,
string
subject)
02
      
{
03
          
string
meg =
""
;
04
          
//发送者
05
          
string
smtpAuthUsername = GlobalInfo.SenderAddr;
06
          
//发送者密码
07
          
string
smtpAuthPassword = GlobalInfo.SenderPwd;
08
          
//发送服务器
09
          
string
smtpServer = GlobalInfo.SmtpServer;
10
          
string
objEmail = GlobalInfo.ObjAddr;
11
          
//定义传输协议 
12
          
System.Net.Mail.SmtpClient smtp =
new
System.Net.Mail.SmtpClient(smtpServer);
13
          
//设置认证发件人 
14
          
smtp.Credentials =
new
System.Net.NetworkCredential(smtpAuthUsername,smtpAuthPassword);
15
          
//异步发送完成获取发送状态 
16
          
smtp.SendCompleted +=
new
System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler(SendCompletedCallback);
17
 
18
          
try
19
          
{
20
              
System.Net.Mail.MailMessage mail =
new
System.Net.Mail.MailMessage();
21
              
mail.From =
new
System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername,smtpAuthUsername);
22
              
//回复人,回复人名 
23
              
mail.ReplyTo =
new
System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername,smtpAuthUsername);
24
              
//收件人 
25
              
mail.To.Add(objEmail);
26
              
//邮件优先级 
27
              
mail.Priority = System.Net.Mail.MailPriority.Normal;
28
              
//设置html邮件 
29
              
mail.IsBodyHtml =
true
;
30
              
//标题 
31
              
mail.Subject = titel;
32
              
//内容 
33
              
mail.Body = megHtml;
34
              
smtp.Send(mail);
35
 
36
              
meg =
string
.Format(
"{0}{1}邮件发送成功。"
,System.DateTime.Now.ToString(),objEmail);
37
 
38
              
WriteLog(meg);
39
          
}
40
          
catch
41
          
{
42
              
meg =
string
.Format(
"{0}{1}邮件发送失败。"
,System.DateTime.Now.ToString(),objEmail);
43
 
44
              
WriteLog(meg);
45
          
}
46
 
47
      
}
三、局域网内Socket通讯

  Socket原意是“插座”。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。 生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。

  因为现有的短信设备位与局域网内的另外一台服务器上,所以需要在短信通知状态下,需要将信息发送到局域网内另一台电脑。用socket通讯的话需要一个接收信息的客户端。并且客户端需要一些参数的设置。比如:接收电话号码、开机启动、通讯计算机IP、等。〔信息接收代码见下〕

 

view source

print?

01
Socket socket =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
02
            
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,1); 
03
            
try
04
            
{
05
                
socket.Bind(
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(Info.IP),
int
.Parse(Info.PORT)));
06
                
socket.Listen((
int
)SocketOptionName.MaxConnections);
07
                
while
(
true
)
08
                
{
09
                    
Socket a = socket.Accept();
10
                    
if
(a.Connected)
11
                    
{
12
                        
byte
[] stream =
new
byte
[80];
13
                        
a.Receive(stream);
14
                        
string
message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream);
15
                        
InsertRechText ins =
new
InsertRechText(Insert);
16
                        
Invoke(ins,
new
object
[] {message });
17
                    
}
18
                    
if
(isover)
19
                        
return
;
20
                
}
21
            
}
22
            
catch
(Exception ex)
23
            
{
24
                
WriteLog(
string
.Format(
"接收信息失败。[{0}]"
,ex.Message));
25
                
throw
ex;
26
            
}
27
            
finally
28
            
{
29
                
socket.Close();
30
            
}
四、短信设备二次开发

短信设备用的是人大金仓的DG-C1A 短信猫。该硬件有对应的二次开发类库,开发很简单。直接将引用方法封装成一个类的静态方法。用的时候直接调用就可以了。(直接贴出代码)

 

view source

print?

01
  
[DllImport(
"GSMMultiPort.dll"
,
02
             
EntryPoint =
"GSMModemInit"
,
03
             
CharSet = CharSet.Ansi,
04
             
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
05
        
public
static
extern
bool
GSMModemInit(
06
            
string
device,
07
            
string
baudrate,
08
            
string
initstring,
09
            
string
charset,
10
            
bool
swHandshake,
11
            
string
sn);
12
//发送短信息
13
        
[DllImport(
"GSMMultiPort.dll"
,
14
             
EntryPoint =
"GSMModemSMSsend"
,
15
             
CharSet = CharSet.Ansi,
16
             
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
17
        
public
static
extern
bool
GSMModemSMSsend(
18
            
string
device,
19
            
string
serviceCenterAddress,
20
            
int
encodeval,
21
            
string
text,
22
            
int
textlen,
23
            
string
phonenumber,
24
            
bool
requestStatusReport);
25
  
//取得错误信息  
26
        
[DllImport(
"GSMMultiPort.dll"
,
27
             
EntryPoint =
"GSMModemGetErrorMsg"
,
28
             
CharSet = CharSet.Ansi,
29
             
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
30
        
public
static
extern
string
GSMModemGetErrorMsg(
string
device);
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