通过俄罗斯方块浅谈小游戏制作(序)
2010-08-12 20:52
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“通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI”系列 从开始写,到现在也有一段时间了。随着一篇一篇文章的完成,俄罗斯方块小游戏的智能一点点提高,走到今天,它的表现已经很令我满意了,至少不枉做一次开篇作。
然而俄罗斯小游戏的开发却还欠缺很多内容,依然不能称之为一个完整的产品。
我认为一个游戏应该有一些常见的元素才可谓完整:保存功能、成绩记录、一定情节、一定的延续性。
为了不让这些欠缺一直延续,我准备再写一个新的系列,作为我完成其它部分功能的一个见证,也作为我不务正业的一份铁证。
1.存档、读档的实现:如何构思存档类、如何保存读取、如何加密解密;
2.挑战关卡的实现:如何快速制作关卡、部分关卡的设计思路;
3.故事情节的实现:如何让程序更有生命力;
我准备按照以下几个部分去写这个系列 :
4.其它小游戏的集成:如何保证游戏性、如何保证统一、如何在异构游戏下重用代码
然而俄罗斯小游戏的开发却还欠缺很多内容,依然不能称之为一个完整的产品。
我认为一个游戏应该有一些常见的元素才可谓完整:保存功能、成绩记录、一定情节、一定的延续性。
为了不让这些欠缺一直延续,我准备再写一个新的系列,作为我完成其它部分功能的一个见证,也作为我不务正业的一份铁证。
1.存档、读档的实现:如何构思存档类、如何保存读取、如何加密解密;
2.挑战关卡的实现:如何快速制作关卡、部分关卡的设计思路;
3.故事情节的实现:如何让程序更有生命力;
我准备按照以下几个部分去写这个系列 :
4.其它小游戏的集成:如何保证游戏性、如何保证统一、如何在异构游戏下重用代码
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