KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月31日23点35分
2010-08-01 00:00
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这个游戏引擎做到现在,我觉得还有很多很多都没有做啊,回忆一下,貌似只是做了第一人称摄像机,动画模型类,静态模型类,简陋的模型包围球和包围盒
就是现在这个样子了,但是正如现在看到的没有地面,虽然绘制一个简单的地面只用在地面绘制一张图片就行了,如果这样做,就太简单了,后期要加上地面上拾取
下面我还需要做的就是:
1.地面场景系统,先添加一个地面,让界面不用这么丑就是了
2.粒子系统,这个系统需要实现爆炸,很多的特技也可以用粒子,比如剑气,激光
3.静态模型和动态模型相结合,因为我的动画模型里面没加入武器,如果加入武器的话,就很难判断武器是否击中对方了
4.实现HLSL 的特效做界面部分,这都是后话
现在最要要紧的还是做3d模型部分,因为我还没有把多个动画合成到一个fbx文件中过,这个需要尝试一下,然后动画设计部分我还是做得很差劲,我还需要研究几天,呵呵
就是现在这个样子了,但是正如现在看到的没有地面,虽然绘制一个简单的地面只用在地面绘制一张图片就行了,如果这样做,就太简单了,后期要加上地面上拾取
下面我还需要做的就是:
1.地面场景系统,先添加一个地面,让界面不用这么丑就是了
2.粒子系统,这个系统需要实现爆炸,很多的特技也可以用粒子,比如剑气,激光
3.静态模型和动态模型相结合,因为我的动画模型里面没加入武器,如果加入武器的话,就很难判断武器是否击中对方了
4.实现HLSL 的特效做界面部分,这都是后话
现在最要要紧的还是做3d模型部分,因为我还没有把多个动画合成到一个fbx文件中过,这个需要尝试一下,然后动画设计部分我还是做得很差劲,我还需要研究几天,呵呵
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