您的位置:首页 > 运维架构

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十四课

2010-07-29 09:03 309 查看

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十四课





NeHe这节课主要讨论如何使用OpenGL显示3D轮廓文字。OpenGL显示3D文字是通过wglUseFontOutlines函数创建了一系列的显示列表来实现的。其使用方法和第十三节课程类似。在OpenInventor中提供了SoText3节点,使用方法和SoText2节点相同。

在程序开始的部分我们定义了一些变量。
SoText2* g_pText = NULL; //显示文字节点
SoBaseColor* g_pTextColor = NULL; //定义文字颜色
float rot = 0; //循环变量,和NeHe教程中含义类似


在函数BuildScene中,我们编写如下的代码。
void BuildScene(void)
{
//创建Comic Sans MS字体,和NeHe教程一样。
SoFont *pFont = new SoFont;
pFont->name = "Comic Sans MS:Bold";
pFont->size = 10;
g_pOivSceneRoot->addChild(pFont);
//创建文字颜色节点
g_pTextColor = new SoBaseColor;
g_pOivSceneRoot->addChild(g_pTextColor);
//分别创建绕X,Y,Z旋转的Rotor节点
SoRotor *XRotor = new SoRotor;
XRotor->speed = 0.1;
XRotor->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(XRotor);

SoRotor *YRotor = new SoRotor;
YRotor->speed = 0.15;
YRotor->rotation.setValue(SbVec3f(0,1,0),1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(YRotor);

SoRotor *ZRotor = new SoRotor;
ZRotor->speed = 0.14;
ZRotor->rotation.setValue(SbVec3f(0,0,1),1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(ZRotor);
//创建文字节点
g_pText = new SoText3;
g_pText->parts = SoText3::ALL;
g_pText->justification = SoText3::CENTER;
g_pText->string = "NeHe - 0.0";
g_pOivSceneRoot->addChild(g_pText);
//创建定时器来修改文字的颜色和字符串。
SoTimerSensor * Timer = new SoTimerSensor(TimerSensorCB, NULL);
Timer->setInterval(0.1);
Timer->schedule();
}

下面的代码是定时器响应函数,定时器会每个一段时间调用一次这个函数,我们在这个函数中修改文字的颜色和字符串。计算方法和NeHe教程中是相同的。
void TimerSensorCB(void * data, SoSensor *)
{
static float rot = 0.0f;
char szText[255];
sprintf(szText,"NeHe - %3.2f", rot / 50.0);
g_pText->string = szText;
g_pTextColor->rgb.setValue(1.0f * float(cos(rot / 20.0f)),1.0f * float(sin(rot / 25.0f)),1.0f - 0.5f * float(cos(rot / 17.0f)));
rot += 0.5f;
}

现在编译运行我们程序,屏幕上会显示一个不断运动的3D字符串。效果和NeHe第十四课是相同的。


本课的完整代码下载。 (VC 2003 + Coin2.5)



后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。

NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。

因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。

读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
我的联系方式:
E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >
Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >
Site: < http://www.openinventor.cn >
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: