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ManualObject画出来的东西,如何显示在最前面

2010-07-24 11:26 330 查看
悟丑 发表于 2009-7-1 10:36
ManualObject画出来的东西,如何显示在最前面
前言:
我觉得老问问题对不起大家,于是认真回答了两个问题并贴上代码以后我才发的这帖。
终于米有负罪感了……

正文:
用ManualObject画了个东西X,
请问如何让这个X始终显示在所有场景物件的前面?就是说任何entity都不能遮挡它。
渲染队列这东西我还白痴中……

免费打工仔 发表于 2009-7-1 10:49
没错,渲染队列!
渲染时候放在较前面的渲染队列里面就OK了,有很多例子的,可以看看一些UI的实现

悟丑 发表于 2009-7-1 10:52
老大……我就是找得烦了,才跑上来期望有个大神们给个接口名或者demo的,要不给个链接也好啊
…………(凄凉状)

admin 发表于 2009-7-1 11:14
_boardset = sm->createBillboardSet( str, 1 );

str = "BillBoardNode" + Ogre::StringConverter::toString( num );

//Ogre::SceneNode *        Node = seceNode->createChildSceneNode(str);

_boardNode= sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( str );

_boardset->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_MAIN + 1);


悟丑 发表于 2009-7-1 12:05
[i=s] 本帖最后由 悟丑 于 2009-7-1 13:22 编辑 [/i]

mManualObject->updateRenderQueue(RENDER_QUEUE_MAX);
修改没有效果,还是被前面的东西挡住。
是不是有什么update之类的操作呢?

更新:
改小有效果,什么东西都能档住它
改大不甩我…………

免费打工仔 发表于 2009-7-1 13:18
在材质中把深度检测关掉试验一下

悟丑 发表于 2009-7-1 14:02
在材质中把深度检测关掉试验一下
[size=2][color=#999999]免费打工仔 发表于 2009-7-1 13:18[/color] [/size]


Done,正解。
是这个原因,崇拜ing
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